魔王撒旦
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魔神至尊
天外飞仙
原帖由 @卖哥 于 2026-5-30 07:53 发表 密罗进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会知道没有对策机制而且会认为对策机制的获取大概率在前面,这是一段预习敌人机制的线路,赶快往下探索。 恶魔城进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得来得不是时候,回头去别处吧。 空洞进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得骨钉的等级不够,我漏矿石了,回头搜索一遍,不行再查查攻略。
原帖由 昵称无效 于 2026-05-30 21:48 发表 子供向游戏设计思路,一路上敌人难度低,战斗不卡玩家,每隔一段路就有一个奖励,提振玩家多巴胺分泌,没什么分支废路,不打击积...
小侠
原帖由 psi 于 2026-5-30 16:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 最神奇的是密特罗德的杂兵完全不强,不像黑魂系列靠杂兵难度提升探索感 不过有一点要吐槽,这代boss做得真的是渣透了,绝大部分都打得恶心得要死,后面代工的2重制和5我觉得灵气 ...
原帖由 ntxdz 于 2026-5-30 22:20 发表 posted by wap, platform: Chrome 我喜欢融合里被sax追着的刺激感觉,恐惧里的机器人看起来都一样,就没意思很多,让我觉得老登偷懒了.也没觉得恐惧. 零点复刻只是把好画面和好手感带过来,除了结尾,没啥太新鲜的.萨姆斯 ...
小黑屋
原帖由 @G193PPYG 于 2026-5-31 12:26 发表 还能是先入为主吗,融合我感觉是最好的2D银河战士,GBA零什么的重制也可以的,3D版的探索研究感也不错,但3DS那个重制,不是很有感觉啊。
原帖由 zhengyr 于 2026-5-30 18:35 发表 萝卜青菜 密特罗德这种讲究速通的银河城,要若干时间内通关解锁CG的,完全不是我的菜 反到恶魔城或者血污这种,强调收集刷刷刷小兵收集魂的,我可喜欢了
原帖由 @refo 于 2026-5-31 16:10 发表 “融合里有个蜘蛛boss吧,暗示你旋转跳.小动物教你踢墙跳.” 踢墙跳这个,是SUPER METROID就有的。
原帖由 ntxdz 于 2026-5-31 20:39 发表 posted by wap, platform: Chrome 超银玩过.但是好漂点手感,没注意到有小动物教....倒是有一关按住按键跑卡我半天