» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 27 12
发新话题
打印

[新闻] DQ这20年的闹剧,屡次赌博赌一半就缩回去了,又不肯给两条腿一样多的资源

posted by wap, platform: Chrome
你这么一说还真是,20年就只出了一作主流据置机正统DQ。虽然DQ9也很好玩就是了


TOP

我很奇怪,你要说enix一直坚持装机量思维,那你上Xbox做啥?无论是欧美还是日本,甚至是全球范围都在抛售甩开Xbox的大局面下,这个时候你DQ反而选择上Xbox了,当年SS、DC你怎么不多平台赚一笔?是不是MS给了保底的费用?这个商业思维是怎样的?



TOP

引用:
原帖由 playerstation 于 2026-5-28 19:58 发表
我很奇怪,你要说enix一直坚持装机量思维,那你上Xbox做啥?无论是欧美还是日本,甚至是全球范围都在抛售甩开Xbox的大局面下,这个时候你DQ反而选择上Xbox了,当年SS、DC你怎么不多平台赚一笔?是不是MS给了保底的费 ...
UE是通用引擎,天然具备可跨平台移植性,跨平台的成本很低。


TOP

posted by wap, platform: iPad
反正只要能按时发工资就是好公司

TOP

引用:
原帖由 playerstation 于 2026-5-28 19:58 发表
我很奇怪,你要说enix一直坚持装机量思维,那你上Xbox做啥?无论是欧美还是日本,甚至是全球范围都在抛售甩开Xbox的大局面下,这个时候你DQ反而选择上Xbox了,当年SS、DC你怎么不多平台赚一笔?是不是MS给了保底的费 ...
X86主机架构高度同质化,不是以前主机不同架构不同移植难度高的时代

DQ11S都进XGP了微软肯定给钱了啊

至于DQ12没进XGP也就不用给多少,能把那点移植费用覆盖了就行

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @littlehour  于 2026-5-28 18:52 发表
DQ只上装机量最大的平台这个传统是怎么来的?DQ8的销量,很多都是欧美用户贡献。DQ9只上NDS,基本上等于放弃了国际市场(欧美用户真的不在掌机上玩大型游戏)。

DQ11打破了这个惯例,直接做了三个完全不一样的游戏出来(3DS 2D版、3DS 3D版、PS4版)。按照这个做法,DQ9也能做至少两个出来(NDS版、Wii版,Wii版还可以共享DQX的素材,节约成本)或三个(加上PS3版,从Wii移植过去)

本帖最后由 littlehour 于 2026528 18:57 通过手机版编辑
并没有吧,dq8欧洲+美国不到120万,日本340万,之前1-7代在欧美都是每代10-20万,少的可以忽略不计的那种,原因主要2个,一是1-7海外是以dragon warrior名字发行的,直到8代才拿回dq的版权,二是从ps2的8代开始才注重海外市场,宣发上砸了钱的,之前都是佛系随便卖卖的那种……

看到一个说法,DQ登录哪个平台,02年se合并前的dq拍板人是福岛康博,一直到8代也是他,02年之后的拍板人是堀井雄二,好笑的是堀井并不是se的员工,这里面关系就very微妙,比如DQ11登陆PS4原因是堀井提到想看看虚幻4引擎制作出来的DQ是什么样的……还有DQ11之所以有NS版,也是因为堀井在15年10月的发布会上承诺会在NX(当时还不叫NS)上推出11。而其实按照SE的意思是根本不想在NS上开发11的……

后来se一定要移植其它平台,浅野智也本人没兴趣,交给其他组做的。DQ3 2D-HD也是,SE一直在跟任要求必须带着PS5(做出所谓的重大让步是可以不带着PS4版,但实际上当时的PS4就算做出来也不会多几个销量),然后双方都不让步,最后任同意可以做PS5,但要求同样要加上XBs的两版和PC版……

本帖最后由 Zico2003 于 2026-5-29 20:14 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
我看到的说法是dq8在美国销量不错,一个是画面确实大幅提升,但是更重要的是捆绑了ff的试玩版?

而dq9任天堂确实在欧美给了很多宣传资源,实打实的提升了销量和关注度

TOP

posted by wap, platform: iPhone
NDS的DQ9
我那年每天就开机刷WI-FI商店的季节限定宝物买,都没怎么推进剧情,烂尾了= = (不知道后来汉化版是否整合了这些在线DLC宝物?)

另外DQ9为了舔那些年的日本高中女生群体(流行晒黑),搞了个皮肤晒得黝黑的小仙女,真的很出戏…

TOP

posted by wap, platform: iPhone
SE单纯业务能力不行,箱庭和开放世界都是三流水平,甚至连剧情都做不明白,就算把DQ做成开放世界ARPG,质量也肯定一般,最后还是靠美术和人设卖游戏,还不如去学33,成本和风险都低,粉丝买买就能赚钱了。

TOP

dq9的arpg模式不就是dq10在线版吗,老实说还挺好玩的,相扑系统还算有深度,ai队友的表现也不错。完全可以放到单机里。

TOP

这么多年衍生系列很多都不出了,像富豪街、勇敢的史莱姆、特鲁尼克大冒险、DQ英雄、建造者系列都没续作了。

TOP

dq12品质肯定是没问题的,而且我也不觉得那个菠萝头主角丑。虽然我绝对更加期待原本的黑暗向dq12。

有时候真觉得dq系列特别是正作,真的太像那些日本寿司店或者俵屋这种小旅店了。

TOP

 27 12
发新话题