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24年SE有个221亿日元的制作亏损

肯定是按ps5规格开发的大作,做一半发现没法移植到ns2上面,赶紧推倒重做


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原帖由 majian1 于 2026-5-28 13:24 发表
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DQ还行,数值调得好,升级能有很明显的体感提升。

况且,DQ面对的年龄层明显是偏低的,看那通篇的假名几乎没有汉字就知道了,生怕小朋友看不懂不会念就不买不玩,要求就是小学生 ...
数值这点真没错,DQ升级能感觉出来。再是武器装备等,更新后也能明显感到加强,可又不至于使游戏太简单。对同样组合的敌人,策略、打法会因为武器、等级的变化而调整,这些在DQ中能明显感觉到。



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原帖由 @ahzhuo  于 2026-5-28 17:32 发表
你也说了是暴增,为何这样有没有可能是去年财报太难看了。先不说FF7RB对比RE跌了多少,FF7R3能卖多少明显不容乐观。退一步,就算这两年指着KH4和FF7R3续命,两年后怎么办,以SE现在开发效率,不会真觉得有其他大制作能及时补上吧
我倒是对FF7第三部有点信心,其实第二部做得又不烂,我甚至觉得比第一部做得还好,但是为什么卖得这么差?太正常了啊,第二部这前不着村后不着店的,买回家玩既没有开头,又没有结尾,不是死忠怎么会掏钱嘛?到第三部发售了卖一波三部曲合集,过一年搞搞优惠,三部曲卖个300-400块,销量我还是看好的。

其实昨天开始的PSN优惠,第二部直接降价到127港币,110块钱人民币,我妹忍不住就掏钱买了,第一部她是游戏第一次优惠买的,买了不到一个月进了会免,原来根本想不到这种日本大牌第三方的最大作会搞这一出,让她极其恼火,大喊再也不买FF7了,不过价格一到位,还是真香。


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原帖由 G193PPYG 于 2026-5-28 17:40 发表


数值这点真没错,DQ升级能感觉出来。再是武器装备等,更新后也能明显感到加强,可又不至于使游戏太简单。对同样组合的敌人,策略、打法会因为武器、等级的变化而调整,这些在DQ中能明显感觉到。
dq7r数值就崩了,主线过简单了。

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原帖由 @GBA  于 2026-5-28 13:21 发表
横尾太郎说过,他不是没做事,有很多理念碰撞,取消掉了很多项目,因为钱也没少拿所以没有怨言
所以SE更該死……

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原帖由 卖哥 于 2026-5-28 19:47 发表

dq7r数值就崩了,主线过简单了。
DQ7 PS和3DS都无脑难度低。DQ没有难度,什么数值也没用了。

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原帖由 CASEY123 于 2026-5-28 17:37 发表
肯定是按ps5规格开发的大作,做一半发现没法移植到ns2上面,赶紧推倒重做
dq11都直接ps4跨3ds,而且后来的ns1版是直接重做。没法移植就砍特效,也不用换故事吧。大概率就是原来的内容遇到瓶颈做不下去了,不知道代工的公司有没有换,dq系列除了网游的10代,都是找公司代工,enix是没有制作能力的。

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原帖由 @CASEY123  于 2026-5-28 17:37 发表
肯定是按ps5规格开发的大作,做一半发现没法移植到ns2上面,赶紧推倒重做
这种日本销量占了80%的游戏你说他是以ns1的标准开发的都比ps5的概率大。。虽然大概率是ns2为标准。毕竟太晚了

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原帖由 @ahzhuo  于 2026-5-28 17:32 发表
你也说了是暴增,为何这样有没有可能是去年财报太难看了。先不说FF7RB对比RE跌了多少,FF7R3能卖多少明显不容乐观。退一步,就算这两年指着KH4和FF7R3续命,两年后怎么办,以SE现在开发效率,不会真觉得有其他大制作能及时补上吧
r3出了应该会吸引一些人买完全体,然后靠商法吃两年,但这个利润率可能不是好事,开发成本降低也会提升利润,最坏的结果是ff17还是个文件夹

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原帖由 @ikaruga  于 2026-5-29 18:21 发表
r3出了应该会吸引一些人买完全体,然后靠商法吃两年,但这个利润率可能不是好事,开发成本降低也会提升利润,最坏的结果是ff17还是个文件夹
FF17找谁来做都是一个问题,在KH4和R3项目结束之前。。。而且这俩人效率是一个比一个墨迹

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se的制作能力怎么能差到这种地步的

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一个传了这么多年的中小体量的ff9重置屁都崩不出来。dq3一个hd2d拖了三年才发售。越来越拉了

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钱都被底下人贪污了吧

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