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[业评] 现在格斗游戏是不是系统太复杂了

本主题由 BeastMa 于 2026-4-28 17:01 打开
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肯定越来越复杂,格斗游戏经过四十年的迭代,一层一层做加法,不断做加法,想想91年的街霸2是什么样子的,其实街霸2就已经复杂起来了……

老任的全明星乱斗的初衷就是抛弃复杂,一样有玩家搞出了利用手柄故障来提高胜率的高阶玩法……


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我觉得街霸的问题在于投技,在防御状态下硬直解除2帧就可以投,导致变成猜拳游戏。古早的街霸2投技更变态,防御直接投,比如苏联,轻脚之后直接坐,防不防都直接上天。没有起身无敌技的角色只有等死。而kof的设定是防御状态下免疫投技,这个就好很多。卡普空为了鼓励进攻防止龟逼,把投技设定的太强了,街霸6一套打完一个绿冲过来就是二择,我看比赛很多投技都拆不了。



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街霸6还有个问题,跳跃跳的太高,基本谁跳谁死。比赛基本都是两个人在互相左右踱步,找差合漏洞,一套连段加绿冲二择,投完继续择。最后变猜拳游戏了。kof大多是小跳攻击起手,上下择,逆向择,投技择,或者没气一直压到破防,速度快到没用反应的时间,防守压力巨大。碰见越级选手毫无胜算,水平高一点就几乎稳吃。街霸越级战还有机会赢,kof几乎不可能。


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引用:
原帖由 前跳空防 于 2026-4-29 13:06 发表
街霸6还有个问题,跳跃跳的太高,基本谁跳谁死。比赛基本都是两个人在互相左右踱步,找差合漏洞,一套连段加绿冲二择,投完继续择。最后变猜拳游戏了。kof大多是小跳攻击起手,上下择,逆向择,投技择,或者没气一直 ...
[业评] 现在格斗游戏是不是系统太复杂了
本主题由 BeastMa 于 2026-4-28 17:01 打开
前跳空防


1#大中小发表于 2026-4-27 23:52  只看该作者 引用 使用道具 报告 评分 回复
这两天玩了一下街霸6,什么绿冲,迸发,精防,搞的头西晕的,本身就有6个键,还有各种按键组合。上手难度太高了吧。饿狼传说也是,各种气槽还能过热,上来就蒙圈了……拳皇15各种超杀取消技,就不能搞简单点?是不是被带偏了。老的街霸2就很好玩,没那么多花里胡哨的东西,完全拼拳脚立回,打击感也是一流。

神童啊,才玩了几小时就有完整理论了233,对你来说,游戏只有不够复杂的问题啊

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这理论不是我整理出来的,是看了很多测评和对战视频的总结。

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跳跃高是区别拳皇的一点,貌似拳皇的小跳是有版权的,街霸也没法用。跳入是地面牵制出了机会才使用的,从街霸2开始就不能无脑向前跳的。

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撇开现代模式,相对街霸5我觉得变难了,主要是那些浮空放帧连得看打点才行摇到一半得停一下,不像街霸5那种跟着节奏摇指令就行。当然了,比街霸4那种反人类目压还是简单些的。

拳皇15也有同样问题

[ 本帖最后由 jianghutong 于 2026-4-29 13:53 编辑 ]

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街霸6蓝防迸发必须设快捷键,加上6个拳脚,这就8个键了,难不难不说反正需要大量时间习惯
这还不说有的人把两拳两脚摔投啥的再设热键的

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街霸6很多人就是双标,如楼上说如果再设置三键就是11键了,放在哪个类型都是复杂的,有人对着鬼泣5哈气,鬼泣5不过是要按八个键
一说就是现代模式随便玩,白金等于街霸5白银,自己骗自己?到了钻石不会绿冲基本到头了,拿职业半职业骗自己?
跟街霸5比也是麻烦,街霸5不会要求玩家反复去按VT,一局也就那么几下,连段按部就班,也没有人为去设置一些阻碍影响连段难度
一说就是爱德连段太难,杰米太简单,老桑一键360,没有客观的标准,随口就来
按键的数量、频率、精准度要求,这些是客观的

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个人不太喜欢街霸6的画面风格,还是喜欢2D的街霸2&3,zero3这类的,不过现在6是主流了

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就kof的跳够街霸学一辈子

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楼上说的很对,街霸的跳跃全是大跳,跳那么高直接被人随便轰下来,导致比赛都是俩人左右拉扯找破绽,没有跳跃进攻很尬。kof的跳就分n多种,每次起跳的打点也不一样,战术更丰富,压制的喘不过气。可惜拳皇15的建模打击感都不行,动作更是僵硬的抠脚,跟动作天尊卡普空比差距太大。

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街霸跳跃的理念和拳皇不同,或者说系统的侧重点不同,并没有优劣之分。

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拳皇自己就在学街霸,越来越注重地面立回,到后面残影小跳都取消了

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-4-29 14:20 发表
街霸6很多人就是双标,如楼上说如果再设置三键就是11键了,放在哪个类型都是复杂的,有人对着鬼泣5哈气,鬼泣5不过是要按八个键
一说就是现代模式随便玩,白金等于街霸5白银,自己骗自己?到了钻石不会绿冲基本到头 ...
还有绿冲吞指令,感觉是卡表故意这么设定的

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