天外飞仙
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原帖由 @eva3d 于 2026-4-25 13:10 发表 手往身后一探就可以存取道具,变魔术一样
大侠
原帖由 @天堂任狗追 于 2026-4-25 13:14 发表 说起这个,vr游戏里拿装备就真实一点,但是一遇敌就手忙脚乱
小朋友的傻爸爸
原帖由 无毛之胸 于 2026-4-26 00:18 发表 posted by wap, platform: Android 矫情,现在任何3D游戏多边形轮廓任然随处可见,游戏就是游戏。真当自己那三四千的PS5是电影工作站?
原帖由 秦兽 于 2026-4-25 23:41 发表 啊?现在还有游戏会这样?小作坊粗制滥造的那些么,反正一线二线厂商的3a准3a2a早就都不会这样了
原帖由 @ikaruga 于 2026-4-26 00:35 发表 https://www.bilibili.com/video/BV1X2oUBeE8x 4分36秒处,这还是索尼第一方的最新作,今天看到才想到这个问题
原帖由 @flashback 于 2026-4-26 00:54 发表 其实在游戏引擎里就是一些选项的事情,在场景里,把某些关键角色的动画和物理状态勾选为不被摄像机剔除。 “没去处理细节”和“解决不了”,这两个概念怎么能去等价,感觉像个中二在那抬杠。 本帖最后由 flashback 于 2026426 01:00 通过手机版编辑