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很多制作人空有名声,独立制作水平极差

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比如稻船、名越,都是混饭吃,估计平时都是提案过来负责点头而已,自己能力差到爆,根本没有独立项目管理能力。当然不能一棒子打死,无论是小项目iga还是大项目小岛,都是有实际制作能力的,能按时交出答卷,包括欧美一票名制作人,都不可信,做游戏本身就是高风险管理项目,只看名声只能亏到裤衩都没了


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这种看团队完整度,不然大量时间都花在磨合上,本来就不能期待第一作有足够时间真的在做东西。



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你说的是名越吗


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项目经理能力固然重要,但是团队本身执行力和能力的重要性远大于项目经理的能力。你以为项目经理一呼百应,实际上下面每个人都有自己的小心思,做不出东西不能让项目经理自己背锅

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引用:
原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-4-10 01:38 发表
你说的是名越吗
你为了水真疯狂啊

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能够拉起一只好的团队本身也是一种能力的体现。
有些制作人出去单飞之后招不到好用的人,这也是一大问题,毕竟经验丰富能力强的人不会随便跳槽,一些顶级的程序和美术其实常年就呆在大厂的某几个关键岗位上,他们解决了无数的难题,制作人单飞后想在市场上随便就能找到这样的人才基本不太可能。

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我记得不是有个爆料名越只负责接洽和喝酒么,放你国国家单位不就是最牛逼的

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退潮后的裸泳大神,讲真,这些才是真正的人中龙凤,毕竟靠实力出人头地的不稀奇,没本事还混得风生水起的才叫能耐

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但是没有名越参与的如龙战斗基本都差,也就8外还像那么回事,反倒是名越名下的审判是如龙系列最好的战斗调教。

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日厂制作人就和寿司仙人一样谁信谁傻,单机圈对日厂滤镜太厚,连索尼都跑路了,投日厂还不如去投棒子。

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人才、平台和大环境缺一不可,有些人能顶着成功光环起飞,恰好是借平台的高度,又站在大环境的风口上
从平台上下来,又没站在风口上,想再起飞,那就费劲了,大概率泯然众人
像小岛那样,再出发的天花板,也都只能赚个粉丝口碑,获奖和大卖都和他不相关

[ 本帖最后由 小悟空 于 2026-4-10 12:02 编辑 ]

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大部分制作人都没有算账的能力,而这一点在单飞后可能是最重要的能力。
像名越这种不是没有能力,但因为习惯无限制预算外加拉全公司兜底,所以他的短板没暴露出来。但当他需要自己兜底负责的时候,一下子就不行了。
正面材料就是小岛,预算用的滴水不漏,宣传视频一帧都不浪费的复用到成品上,就是做给投资方看的。

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想当年日本黄油制作成本低,制作人随便跳槽,只要有美工或剧本能力不怕玩家不买账

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这点必须夸一下樱井政博了,他就擅长把一个奇怪的题材用相当少的人力资源做到极致。天知道他自己在整个项目里到底付出了多少。

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引用:
原帖由 skcfan 于 2026-4-10 09:50 AM 发表
我记得不是有个爆料名越只负责接洽和喝酒么,放你国国家单位不就是最牛逼的
producer按照正常的商业模式不负责游戏创作,本职工作就是拉投资

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