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[业评] 一个优秀的开放世界作品,必不可少的是优秀的故事线和精彩的演出

刺客起源是我见过的最优秀的开放世界故事线,有复仇、团聚、离别、阴谋诡计、历史重要人物的演绎


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天国1这游戏对我来说最大难题是找路,地图只能看个大概,线索也有限,在森林里经常迷路很考耐性。特别是前期在梦中找人找了我好久,被恶心到几乎弃坑了

本帖最后由 18000rpm 于 2026-4-9 12:46 通过手机版编辑



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不一定就是剧情驱动,其实游戏只要足够长的长板就有其不可替代性,天国2是剧情驱动,荒吹是在世界交互的灵活度方面,红沙就是大世界量大管饱的类mmo的探索感方面。这些玩起来其实都有特点的乐趣,只是不一定适合你而已。


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演出重要个毛线,对白文本做好,选择和解题方式足够有趣就行了,新维加斯有个毛线演出,但至今仍然是个人心中最完美的rpg,集舒适度乐趣于一身

另外照例黑一下巫师3,堆料诚意可以给200分,但主创人员真的没啥才华

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