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[业评] 吐槽DQ剧情也是月月谈了,能不能吐槽一下“零台词主角”这种奇怪设定?

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原帖由 @zhengyr  于 2026-4-5 10:19 发表
这么多楼了居然没人提到塞尔达系列吗
好几作里像弱智一样


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原帖由 @铁观音  于 2026-4-5 10:45 发表
P系列讲真还好,因为“你”可以自主决定每天做什么事、攻略哪个女生、约会时有对话选项…这些都可以塑造人格
但是DQ这种无台词主角,真就是一个纯纯的一个移动摄像头
好个屁,这种闷头鸡哪个妹子会喜欢,可能就东乡一二三那种能对上,很多文字选项根本不符合无口的性格,一堆人兴高采烈要去干嘛干嘛,主角像个木头杵那里,最多是点点头,这有个毛代入感



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→はい
 いいえ

这不是台词吗


本帖最近评分记录
  • 铁观音 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-4-5 21:25

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天命人也没有

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原帖由 @ikaruga  于 2026-4-5 18:07 发表
好个屁,这种闷头鸡哪个妹子会喜欢,可能就东乡一二三那种能对上,很多文字选项根本不符合无口的性格,一堆人兴高采烈要去干嘛干嘛,主角像个木头杵那里,最多是点点头,这有个毛代入感
我没说它“很好”,是觉得至少比DQ/八方这种“稍好一些”

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确实不习惯了,没有任何必要

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没话找话

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CRPG到巫术的遗存,本意是强化玩家带入感,但是固定线路和固定回答的Digital Game其实没必要

古早类PRG的主角有台词才是异类,包括世嘉的光明系列也是如此

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1代最后主角开口说话了。

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DQ半个死忠粉和你说,当主角开口的一瞬间,醍醐味少了一半233

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原帖由 @ikaruga  于 2026-4-5 18:07 发表
好个屁,这种闷头鸡哪个妹子会喜欢,可能就东乡一二三那种能对上,很多文字选项根本不符合无口的性格,一堆人兴高采烈要去干嘛干嘛,主角像个木头杵那里,最多是点点头,这有个毛代入感
这样你在游戏机前就可以兴高采烈的扮演主角,和其他角色说话。


不过这感觉更傻了

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原帖由 @sigmaxion  于 2026-4-5 00:04 发表
不就是继承本格RPG比如巫术的传统么,假如主角是个话唠且有自己的性格那么请问你在扮演谁,RPG角色扮演的基石立足点已经崩塌了
话唠和静默人都是一种人设,tidus和square挺明显的

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ai能否让NPC实时与玩家输入的语言互动?

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老传统了,一直没有改
同样没有台词的,还有塞尔达里的林克、FE里的主人公
可能官方觉得,可以把这个当做游戏特色,并且又能省不少开发费。。。于是就这么持续下来了

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是的,其实是RPG从巫术继承来的,跑迷宫不需要话唠,你一个人探索安安静静是最有沉浸感的。
JRPG今天讲话的主角和不讲话的剧本都是两套逻辑了,讲话的剧本安排可以激进点,不讲话的更注重世界观搭建。

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