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[其他] 北美3A标准的制作费用已经膨胀到3亿刀了

“视频游戏制作的确切预算很难证实(出版商如果能提供更多透明度就好了!),但我最近听到的 AAA 游戏开发相关数字是 3 亿美元或更高——有时要高得多!——我认为这有助于解释当前游戏行业的状况。”
这些预算几乎全部由开发者薪资和工作室开销/间接费用组成,不包括高管奖金或额外补偿。主要指美国和加拿大地区的项目。
如果开发商以70美元的价格销售游戏,每份能拿到约49美元(假设全数字销售,平台抽成30%),那么一个3亿美元预算的项目需要卖出超过600万份才能勉强回本,而且这还不包括营销成本。



美国游戏界真是要完蛋了,坐等中日韩反超
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吉田修平说过,日本卷不过中韩。

不过日本游戏有游戏性玩法护城的沉淀积累,有点像任天堂

红色沙漠的堆料规模,给欧美厂要做10年



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再加把劲,冲到 10 亿
20 年出一款游戏,100 小时剧情,
欧美早登极乐,才是游戏界希望


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那只能越来越保守了。。。

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如果成本卷不过中韩,为什么不外包给中韩

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引用:
原帖由 @blackeyed  于 2026-3-26 13:05 发表
如果成本卷不过中韩,为什么不外包给中韩
微软索尼可能有想法收国内工作室,但网易腾讯之类的狗鼻子灵得很,至于外包已经搞了几十年了,不外包更贵

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如果ai不来,中国成为世界游戏工厂确实指日可待。。。。

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3亿美元成本多少是磨洋工磨出来的?
我记得有个采访某个游戏设计师自称“艺术家”,一个游戏里的厕所做了9个月还特别自豪…………

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有ai,成本可以下降很多。只是具体流程还需要磨合一段时间。

现在游戏开发主要瓶颈在于创意。那么多年过来,已经没有那么多明显的果子可以摘了。

本帖最后由 trashman 于 2026-3-26 13:34 通过手机版编辑

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是的欧美太磨洋工,居家办公标配,要求来上班人就抑郁了。

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一半宣发,一半演出,真正做游戏的成本也就一亿 ,其实红沙也做了7年,如果GTA把线上部分搬到单机里体量也能这么大 。

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引用:
原帖由 @trashman  于 2026-3-26 13:32 发表
有ai,成本可以下降很多。只是具体流程还需要磨合一段时间。

现在游戏开发主要瓶颈在于创意。那么多年过来,已经没有那么多明显的果子可以摘了。

本帖最后由 trashman 于 2026326 13:34 通过手机版编辑
越来越真实的画面,不需要游戏创意了。直接买小说版权改编

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所以老黄搞了DLSS5,你把人脸做得和星空一样糙都没关系,直接AI给你补到和生化9一个水平。

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引用:
原帖由 @trashman  于 2026-3-26 13:32 发表
有ai,成本可以下降很多。只是具体流程还需要磨合一段时间。

现在游戏开发主要瓶颈在于创意。那么多年过来,已经没有那么多明显的果子可以摘了。

本帖最后由 trashman 于 2026326 13:34 通过手机版编辑
看看独立游戏,创意可不缺

大厂是不敢
你搞创新我几亿美金砸了怎么办?

大厂追求增长,一点风险不敢有,所以做游戏越来越保守

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欧美独立游戏还是强的,自负盈亏,爆款就财富自由,一样很卷。大公司自然都是居家办公磨洋工。

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