魔神至尊
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魔王撒旦
原帖由 xiaogao 于 2026-3-25 14:05 发表 感觉现在传统欧美列强疫情后就没做过什么好游戏,远程办公功不可没
原帖由 @ikaruga 于 2026-3-25 14:02 发表 我看了下季票和内购的内容,吸引力极差,几乎不会有人去买 这游戏制作方向有问题,搞那么硬核,再好玩也没用。交火一轮打一堆回复和buff针,加上3个主动技能,死亡惩罚又巨大,对新人太不友好了
原帖由 @xiaogao 于 2026-3-25 14:05 发表 感觉现在传统欧美列强疫情后就没做过什么好游戏,远程办公功不可没
原帖由 夏青 于 2026-3-25 14:09 发表 posted by wap, platform: Android 老觉得是方向问题 是对棒鸡还有幻想 这就是能力问题 这工作室从根子上拉完了
混世魔头
原帖由 @ikaruga 于 2026-3-25 14:20 发表 我好奇你到底是玩命运了还是玩马拉松了,怎么得出棒鸡游戏设计能力根子上拉完了的结论 1年多前的命运扩展包终焉之形是命运2最好的一个更新 马拉松虽然销量不行,但游戏投入度远超同等级卖得差劲的游戏 喜欢马拉松的人不在少数,这游戏只是不吸引路人 1233081
原帖由 夏青 于 2026-3-25 14:39 发表 posted by wap, platform: Android 3A的投入成本做了一个小众小体量的搜打撤 这不是能力问题? 2333
原帖由 @ikaruga 于 2026-3-25 14:47 发表 喷了,你自己也说小众了,这不叫设计方向问题? 至于说体量我不好判断,我只玩了一会公测,但听人说玩上百小时还没解锁全部faction的技能,他预计这个赛季还能玩200300小时(当时第四张图和排位赛还没开) https://youtu.be/Lae62YnONI?t=873