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[新闻] 2026年了,红色沙漠这种规模的游戏居然连个环绕声都没

PC版 只有立体声 这特么也太草台班子了


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PC版游戏很多都是立体声,环绕声想要效果好成本很高工作量也很大,最主要是用pc玩很少有接家庭影院的,需求不大



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那确实拉胯了,没有全景声至少也要个五点一吧


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引用:
原帖由 道克斯 于 2026-3-22 18:02 发表
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PC版游戏很多都是立体声,环绕声想要效果好成本很高工作量也很大,最主要是用pc玩很少有接家庭影院的,需求不大
只要是稍微上点规模的游戏 环绕声都是标配 上个世代到这个世代的游戏基本都有 做的用心的全景声,差一点的5.1 7.1  在这扯啥呢

[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2026-3-22 18:10 编辑 ]

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网游公司做的,想想网吧那环境,立体声耳机都不错了,哪里想得到会有家用机玩家用环绕声玩

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主要消费群体是笔电男大,多声道没必要

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2026-3-22 17:46 发表
PC版 只有立体声 这特么也太草台班子了
自研引擎可能还没时间搞这块,毕竟这块需求少,优先级都去搞画面去。

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主机版呢?

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引用:
原帖由 jzhl 于 2026-3-22 18:34 发表
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自研引擎可能还没时间搞这块,毕竟这块需求少,优先级都去搞画面去。
他们对沉浸感的理解估计就是多加些泡菜任务了。。。。

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引用:
原帖由 @夏青  于 2026-3-22 18:16 发表
主要消费群体是笔电男大,多声道没必要
PC的耳机虚拟环绕声非常成熟,不需要多声道,耳机就行。不说low一点的5.1,光说高级一点的杜比全景声就有一大票支持的,PC就是这点好,什么都有人整理资料,以下来自PcGamingWiKi的整理数据:

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原帖由 @hqqttjiang  于 2026-3-22 18:08 发表
只要是稍微上点规模的游戏 环绕声都是标配 上个世代到这个世代的游戏基本都有 做的用心的全景声,差一点的5.1 7.1  在这扯啥呢
你急也没用啊,事实就是有没有环绕声对于pc玩家群体影响不大,对销量的影响也是微乎其微,如果是家用机可能还有些玩家比较在意这个
音响效果就是市场决定的,ps3版铁拳6和tt2都有5.1环绕,ps4的铁拳7没了反而销量更高,说明大部分玩家根本不在乎这个
我个人也很看重游戏的音响效果,但是目前的大潮流就是游戏本和手机当道,听个原道都能泪流满面的比比皆是,很多人一辈子都没见过家庭影院功放,有个sound bar都老牛逼了

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引用:
原帖由 道克斯 于 2026-3-22 18:45 发表
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你急也没用啊,事实就是有没有环绕声对于pc玩家群体影响不大,对销量的影响也是微乎其微,如果是家用机可能还有些玩家比较在意这个
音响效果就是市场决定的,ps3版铁拳6和tt2都有5 ...
格斗游戏环绕声本身意义不大  但对于强调沉浸感的开放世界游戏 那可就不一样了   
不做要么像是黑悟空或者明末 资源有限的情况下做更有性价比的东西   
但红沙这种明显不那么缺钱 且宣发多次强调沉浸感的700人团队  结合这糟糕的游戏体验 那估计只能说明可能开发组自己都不知道想要什么 或者纯粹是菜

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原帖由 @君思睿  于 2026-3-22 18:44 发表
PC的耳机虚拟环绕声非常成熟,不需要多声道,耳机就行。不说low一点的5.1,光说高级一点的杜比全景声就有一大票支持的,PC就是这点好,什么都有人整理资料,以下来自PcGamingWiKi的整理数据:

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又不是pc玩家

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AI都没法减少工作量么,看来又有AI业务蓝海了

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