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[业评] 红色沙漠这游戏必须要开光追

打开光追噪点没了,不然不管是dlss4还是4.5还是L模型都全是噪点。还有bug蛮多,让我打扫烟囱,刚拿到的扫把就消失了,这咋玩?


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扫把要进去装备界面装备的,然后烟囱要跳到烟囱口扫里面。



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单看场景,还是挺牛逼的。



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我有点明白为啥有人把它和天国拯救比了

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开光追明显要自然不少

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画面是没的说
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画面是没的说
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这游戏玩起来真的很别扭,各种意义上的别扭,而且剧情真的是太敷衍了,真的是感觉到了智商上的侮辱,不说单机就是二幼剧情都要好几个档次。感觉不是一个正常游戏公司能做出来的。

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玩了10小时,上瘾了
剧情确实傻逼,最主要是最开始几个神仙太突兀了,去掉就好了
后面的反倒还行

我个人玩开放世界是无所谓剧情的,甚至可以说,我玩游戏都不太在乎剧情

这游戏可以说是超大杯游乐场,蛮对我胃口的

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画面是没的说
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为啥网网游画面比单机3a还好

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啊?居然开光追能除噪点,这游戏啥引擎?一般都是开光追但不开光线重建才会有噪点,纯光栅也不会有噪点

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2026-3-22 00:55 发表
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为啥网网游画面比单机3a还好
单机厂和网游厂的商业逻辑,从根上就不是一路人。传统单机就是精打细算,控制好开发成本,追求投入产出最大化,靠卖拷贝赚钱。网游厂不一样,上来就是砸钱堆 IP、堆口碑,前期亏不亏根本无所谓,先把盘子做大、把牌子立住。等热度和用户基数起来了,再出手游、搞联运、开内购慢慢收割。
一个是小步快跑算回本,一个是放长线养肥了再杀,路子完全不同。

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现在中韩网游公司的商业逻辑基本都一个路子:不计成本砸钱,先把单机 IP 捧起来,等热度口碑都有了,再用网游、手游、内购服务这套去收割。
说到 IP 能不能真正传承下去,老玩家心里都门儿清哪种模式更靠谱。可惜商业潮流不可逆,加上互联网和 AI 一路发展,传统那套做游戏的逻辑,早就被彻底改变了。只能算时代潮流不可逆

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posted by wap, platform: Chrome
现在被发现使用来AI生成图片,而且Steam上还没标注

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