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现在游戏怎么都和美剧一样开头震撼画面好剧情吸引后面崩的不想玩

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拿最近的生化9和仁王举例,生化9一上来雨天逛街 回忆部分的高代入感 leon的保时捷登场 马路上追击嫌疑人别提多爽了 后面就又回到了找保险丝门上莫名其妙被限制 演出画面到了leon被抓更是套路样板戏 皮带后面挂着这么多开锁工具不带没收的


仁王3一上来 服部 柳生和你并肩战斗 山县打完进开放世界后进副本一路到蛇骨婆都是用心的 后面给你复制黏贴怪物还不改色,分支任务那些怪物放大一点算是新怪,普通小兵带个帽子变红色算是高手


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两小时定律



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没几个游戏有绝对充足制作时间和预算,既然是取舍出来的,自然有舍的部分。

本帖最后由 卖哥 于 2026-3-12 09:12 通过手机版编辑


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我连动画都恨不得跳过。几乎都是又臭又长。

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动画不能跳过真的罪恶,我说的是如龙见参

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这就是以好莱坞为代表的商业电影剧本最经典的三幕式结构模板。第一幕是故事的开始阶段,需要一个吸引人的开场抓住观众,用一个特殊事件彻底打破这一切,迫使主角踏上旅程

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怎么感觉以前游戏也这样。。玩到后面就是开始堆怪,之前的怪从第一章到第N章刷shichao一样出现。打的你反胃。基本都是预算不足了,这点场景塞满,然后最后草草收场

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所以对这类大制作游戏我比较排斥。不是不玩,得挑口碑好的玩

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吸引人入坑呗

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吸引人入坑呗

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当年鬼武者不是更夸张,开头后就让你到迷宫里灭怪去了,场景重复再重复,三四代其实比一二代做得充实多了

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星球大战绝地就是,第一章给人一种顽皮狗3a大作的错觉,玩到后面根本不是那回事。

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所有日系游戏都是这样,当年神作ff7 后面也是草草收场,不是草草收场的就搞重复拖时长,生化9这次其实也有点草草收场,要说完美还看顽皮狗和r星星,但是它们的游戏投资和技术都是怪物级别的。

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引用:
原帖由 梦中流星 于 2026-3-12 08:58 发表
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生化9一上来雨天逛街 回忆部分的高代入感 leon的保时捷登场 马路上追击嫌疑人别提多爽了  ...
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我也被忽悠了,看到leon街头射击大为激动,以为会有大量街头、巷战探索呢
生化一直期待的开放、城镇复杂场景大探索,遇到不同怪物
(类似生化3re 幻想中的完美版的终极目标)

结果就他妈 5 分钟,马上转场了……

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2026-3-12 10:45 编辑 ]

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这个描述让我首先想到了Alan wake 2,开篇碉堡,然后越来越拉垮,后期终于让人意识到这游戏的gameplay简直就是垃圾

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