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[业评] 生化9一周目跑完了,讲两个自己认为最大的设计亮点

1、溶血针,这个设计在我这里把女主变成了看似胆小实际腹黑的一匹的黑莲花。溶血针爆头我认为是历代生化系列最棒的处决(再加上女主的表面人设一对比,味道更满了)

2、斧头,三光的副武器从娘炮小刀换成了纯爷们的斧头。斧子砍头,甚至直接拉爆丧尸狗头的处决动作,这个爽快度绝不是4代重置那种娘炮兮兮的小刀插脖子能比的。(当然,四代主题是潜入,能理解)




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目前的不满,黑白浣熊太难找全了,二周目得去翻攻略了。


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这作的战斗有很多最优解,公寓屋顶可以抢夺迫击炮打丧尸,几乎不花子弹不掉血



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最大的设计问题,钻天花板的女怪物那么大,衣服居然没撑破,啥材料的


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我觉得格蕾丝这种游戏一开始紧张懦弱的人,最后看到爱丽丝激起了强大的保护欲是最好的设计
比一个三光战士救萝莉更有代入感

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引用:
原帖由 cothello 于 2026-03-09 13:20 发表
最大的设计问题,钻天花板的女怪物那么大,衣服居然没撑破,啥材料的
就好像绿巨人变大也不会不穿裤子啊,难道女怪物还要露奶啊

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最大亮点就是grace在画面技术加持下太生动了,生化系列画最逼真角色。叫声硬的一逼,grace流程我都当瑟瑟游戏玩的。

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这代很多僵尸都有自己的生前记忆和个性。其他设计无感。

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溶血针就离谱,后面的舔爷也能一下扎爆,结合了4代的暗杀处决和1代的打火机+油/恶灵附身火柴,导致开枪成了非常低效的行为,如果击倒丧尸时没爆头,纯粹给自己找麻烦。流程以及奖励商店给的枪那么弱,感觉也就是为了服务于这个道具。

里昂篇明显赶工了,不光是流程和关卡设计,就连动作系统也一样。斧头完美招架丧尸还算有点力道,招架舔爷、包括完美招架,全都是软绵绵的,不像4重制那样力道十足。

至于丧尸保留记忆,不记得游戏里有表现,电影倒是有,丧尸肖恩、请叫我英雄,印象里最早有这个设定的片子是80年代的丧尸出笼。

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丧尸残留生前个性的设计简直惊艳,可惜到了里昂浣熊市部分又全部换回了以前的量产NPC脸丧尸,顿时索然无味。

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最大亮点就是画面优秀   其他没了

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娘炮小刀喷了,什么村炮认知?

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原帖由 @majian1  于 2026-3-9 14:02 发表
丧尸残留生前个性的设计简直惊艳,可惜到了里昂浣熊市部分又全部换回了以前的量产NPC脸丧尸,顿时索然无味。
最离谱的是,浣熊市地图某种丧尸是从地下冒出来的……

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从水泥地面上钻出来的僵尸太不写实

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引用:
原帖由 smilebit 于 2026-3-9 14:08 发表
娘炮小刀喷了,什么村炮认知?
你想想,

4代尤其是重置,分头的背后处决是捂嘴一刀插脖子(有没有捂嘴我忘了),倒地处决是在脖子上补一刀。

9代分头的处决是,一斧头砍飞头、一斧头砍头上然后一拉直接把头拉爆。

那个爽,当然是9代,这是战神奎爷的处决方式啊,相比之下,小刀当然就显得娘炮多了。

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9玩了两遍癫狂 说实话 不如5代啥耍耍

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