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[新闻] [Polygon]索尼的 PlayStation 商店一直在测试游戏动态定价。

By Patricia Hernandez
Published Mar 6, 2026, 12:52 PM EST

世界各地参与了一项实验,该实验对同一款 PS5 游戏展示了不同的价格。

除非游戏打折,否则你购买新游戏时通常会支付和其他人一样的价格。但索尼似乎正在 PlayStation 商店测试一项新系统,该系统将对不同用户显示同一产品的不同价格。这家 PlayStation 制造商似乎还在测试个性化销售功能,根据用户的浏览行为展示量身定制的折扣。

动态定价是一种盈利模式,在这种模式下,公司会根据不同用户的需求调整商品价格。这些价格变化取决于多种因素 ,例如购买历史数据、地理位置、库存、需求、时间、天气和收入水平 。尽管存在争议,动态定价已在从杂货店到房地产市场等各个行业迅速普及。价格差异可能很大,也可能很小,具体取决于行业。但即使只是几美分的差别,采用这种定价模式的公司也着眼于从更广泛的客户群体中获取更多利润,从而获得长期收益。动态定价并不一定意味着消费者要支付更多费用——有时,价格调整反而能带来优惠 。

针对 PlayStation Store, 一个名为 PS Prices 的网站一直在追踪索尼数字平台上的数据。该网站在其研究更新中表示,在监控 PlayStation Store 的API响应时,他们“检测到了包含实验标识符的异常优惠结构”。

通过追踪测试标识符,网站所有者发现索尼一直在对多款游戏进行 A/B 价格测试,其中包括 《战神:诸神黄昏》 和 《最后生还者 2》 等第一方游戏。据称,该项目涵盖 139 款不同的游戏,并在 68 个地区进行。根据价格追踪网站的数据,价格差异可能在 5.3%到 17.9%之间。值得注意的是,该测试仅包含降价,不包含涨价。此外,该实验尚未在美国进行。

索尼尚未就 PS Prices 的报道做出回应。

除了动态定价外,PlayStation Store 还被发现会为用户提供个性化折扣。PS Prices 举例说,《地狱潜者 2》这款撤离射击游戏就出现了两种不同的促销价格。一些用户看到的是正常的 25% 折扣,而另一些用户则享受到了 56% 的折扣。PS Prices 指出,这项实验已经持续了至少三个月。去年年底,索尼还推出了一项 PS5 新功能,允许用户查看任何游戏在过去 30 天内的最低价格 。显然,用户可以利用这些信息来判断购买这款游戏是否划算。

尽管如此,PlayStation 粉丝似乎对这种定价模式仍持谨慎态度。虽然目前为止,这项测试只为用户省了钱,但人们担心它可能会被用来从部分用户身上榨取更多利益。索尼首席执行​​官曾告诉投资者,公司计划通过寻找进一步提升现有 PS5 用户群盈利能力的途径来缓解 PS5 硬件销量放缓的局面。动态定价或许可以用来实现这一目标。同时,数字版游戏的利润率高于实体版游戏。优惠活动可能会吸引原本不会消费的用户,这可以让索尼在无需提高所有软件价格的情况下获益。


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目前这个事情在海外引起了一些愤怒,但还没有大面积延烧。

因为大量用户正沉浸在浣熊市无法自拔。



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其实就是原价没变,折扣依靠用户消费习惯而有差异
这不就是拼多多嘛


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动态定价年前早就上线了,贴吧吵过一轮
plus会员没有任何活动通知的情况下,有人有优惠,有人没有,最高6折,同时间我看到的是7折

[ 本帖最后由 go321 于 2026-3-8 01:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 @go321  于 2026-3-8 00:55 发表
动态定价年前早就上线了,贴吧吵过一轮
plus会员没有任何活动通知的情况下,有人有优惠,有人没有,最高6折,同时间我看到的是7折
PLUS并不是这次事件的大头,这次事件主要是针对游戏折扣。

比如同样的春季促销游戏列表,同一个游戏两个人看到的价格不同。

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玩过2小时退款 or 没玩过2周退款不学,动态定价倒是学得很快,不愧是我索

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就是杀熟

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老游戏等每年几个优惠节点冲就完了,新游都一样

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今后可能越来越严重,毕竟要从用户身上把PS6硬件亏的钱薅回来

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最早是去年,欧洲那边就有报道说在进行测试,然后11月开始有用户发现了。现在看来是测试范围和广度在不断增加。最主要是官方,从来都不敢声张。建议加大力度,同时向拼多多学习,可以把找打折券做成游戏或者奖杯

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英国那个集体诉讼不也是价格问题吗,还敢搞

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心思都花在这种地方

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只买实体版,玩游戏就喜欢拿盘换盘。

本帖最后由 大蛇丸 于 2026-3-8 11:39 通过手机版编辑

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挺好的,贫富有差距,信仰充值,像我这种截长补短开通会员的,索尼自然认为我有信仰,所以定高价,其实我连买都不买

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pdd的动态价格起码名义上同一种商品是有多个卖家多个价格的,动态折扣价格有一定天然的合理性。psn这种数字游戏是单一卖家统一价格,缺乏合理性。

然后依据不同用户对游戏的口味和习惯给不同折扣,确实涉嫌对群体或具体人的歧视和针对,和plus那种纯粹的服务方案提供不同折扣策略还不太一样。

就好像垄断了的饭馆专门针对爱吃辣口味的食客多收钱一样

本帖最后由 高露洁 于 2026-3-8 10:59 通过手机版编辑

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