» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

现在还得看伊津野英昭了,他一直想憋大的

posted by wap, platform: Chrome
鬼泣4那往回走重复打BOSS,就是被CAPCOM的低预算搞得,龙之信条一看就想搞打的,预算憋屈的做了个一般游戏
估计是憋坏了,这次腾讯无上限预算,能否做出惊世骇俗的作品呢?


TOP

posted by wap, platform: iPhone
无上限这么牛?那做不出开放世界可以切腹了。



TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @MG2008  于 2026-3-7 22:55 发表
无上限这么牛?那做不出开放世界可以切腹了。
龙之信条野心很大很大的,但是受预算限制,没做出他幻想的世界


TOP

posted by 论坛助手, platform: iPhone
没有交通工具限制传送也是预算不够吗

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @GBA  于 2026-3-7 22:57 发表
龙之信条野心很大很大的,但是受预算限制,没做出他幻想的世界
咋的。鬼泣就能拿到足够预算了

TOP

开发技术上和设计思路上也有限制,就龙信2的表现来看砸钱太多反而亏本

TOP

能不能做出牛逼游戏跟预算没什么关系。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
是这道理,或者说要无限预算才能实现想法的制作人,水平是低到根本不配拿无限预算的。

TOP

得了吧,你看看红色沙漠目前的演示,号称究极版龙信2,我看了玩的欲望都没有,这些老古董的思维已经不适合现在的时代了,现代游戏必须要不要有短板,专注长板,你啥都想搞,最后就是无人问津。

TOP

posted by wap, platform: VIVO
事先不用lowpoly或者啥的搭个原型prototype么,原型出来后预算应该也就八九不离十了吧,莫非是一开始心中就没B数一边做一边改甚至推倒重来么,这样的话预算不失控才奇怪了

TOP

新团队一般都是先拿成熟可行的项目跑一遍流程,完成磨合。
一上来就全新大制作,那是寻死。

TOP

伊津野更适合当内容制作者而不是项目把控者。
如何在有限的人力和预算内,做出内容有限但好玩且充实均衡的作品,全靠项目主导的取舍和把控能力,以龙信1本篇和2来看,伊津野这方面的能力不行。
另外,1和2的屎味也说明伊津野过于强调自己的思路,玩家们对于游戏的一些便利需求他是无视的。我不知道龙信2的市场待遇和玩家呼声能不能让他有所改变和成长,如果他还是老样子,那还真不知道需要多少钱多少时间才能堆出他想做出来的理想作品。

TOP

发新话题