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[其他] 生化系列是否证明, 3A游戏根本不需要堆时长?

posted by wap, platform: iPhone
我觉得你们忽略了一个问题,avg这个赛道其他人都死光了,并不能说明留下来的生化就是所有游戏的真理。比如马里奥正作现在也是千万级,难道说明大家需要的就是平台跳跃游戏,其他的剧情、技能树、战斗系统什么的对游戏而言都是多余的吗??


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我觉得恐怖游戏不要堆时长,但是模式要多一点



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posted by wap, platform: iPhone
生化3证明生化玩家也需要时长
维罗尼卡证明某些玩家不喜欢有重复感的堆时长
生化4证明有一定时长且质量出色直接封神


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posted by wap, platform: iPhone
罐头游戏都恶心
只玩主线
从来不玩支线

甚至dlsc都没兴趣
都是骗钱

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posted by wap, platform: 小米
短了说缩水 长了说注水,游戏厂商难办

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posted by wap, platform: iPhone
希望生化危机能像美末一样,通关就能开全部武器的无限弹药

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生化4不短吧,第一遍我可是打了好久...

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posted by wap, platform: Android
反正我觉得玩一个游戏的时长舒适区是30小时以内

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posted by wap, platform: 小米NOTE
30左右最好吧,寂静岭2多长,我打了两次有60小时左右了,感觉刚刚好,几个结局都收集了

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re2的配方就是最好的,双面流程工作量小,但是可以勾引玩家反复玩,不明白为什么没再这样做

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posted by wap, platform: 小米
换成RPG当然越长越好,3a也要看不同游戏类型

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posted by wap, platform: Android
我觉得恰恰相反,3A就是需要堆时长。玩法好的就像生化,是通过反复游玩来堆。玩法差的就要靠一周目的体量来堆。如果生化没有反复游玩价值,全价游戏就玩一遍10小时,你看玩家骂不骂?所以不是不要堆时长,而是怎么堆的问题。

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posted by wap, platform: 小米
连个佣兵都没有。我一周目为了体验比较好普通难度自己瞎玩,二周目同时完成速通,不吃药,解最终谜题。发现少了一个狙击关的黑白浣熊,补了就全成就,至此也不再想玩了。内容比起前两作真的太少了。

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9发售剧情DLC的话楼主的结论不就失效了

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posted by wap, platform: iPhone
就是喜欢这种短小精干的3A
隔一段时间还能随时拿来重温一遍
不浪费时间过把瘾

那些要几十上百小时的游戏罐头玩一次就扔了
毫无保留价值

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