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[业评] 作为电子游戏,操控手感的地位是远高于画面表现和故事剧本的

最近半个月,我先后用高配电脑打穿21比9全最高画面设置的神海4和生化危机9,两个游戏我都慢慢玩慢慢品

评价画面表现,我给卡普空打80分,给顽皮狗打95分

评价操控手感,我给卡普空打100分,给顽皮狗打70分

评价故事剧本,我给卡普空打50分,给顽皮狗打90分

如果只看神海4的手感,还不到70分,我只会给神海4的手感打60分,我之所以给顽皮狗打70分的操控手感是看在美末2的操控手感算是不错,我可以给美末2的操控手感打80分

但也正是因为美末2的剧情有问题,我不能给顽皮狗的故事剧本打100分,只能打90分,如果没有美末2拖后腿,只看美末1和神海4,我可以给顽皮狗的故事剧本打100分

卡普空的游戏就没有多么优秀的故事剧本,肤浅或糟糕的故事剧本反应在人物塑造上也就同样单薄或奇怪,尤其生化危机9,我昨天还调侃女主被塑造成了一个横跳的受虐狂 https://bbs.tgfcer.com/thread-8405097-1-1.html

顽皮狗代表欧美顶尖,卡普空代表日本顶尖

知道我现在是怎么想的么?我完全不想再玩神海4或美末1与美末2,但居然还有一点点想再开生化危机9的二周目

所以在我这里,游戏操控手感的地位是远高于画面表现和故事剧本的







[ 本帖最后由 三枪 于 2026-3-3 19:10 编辑 ]
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游戏性 卡婊100 顽皮狗50



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那么rebio手感好不好...


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讨论系统还能说道说道,单论操作手感,给美末2打80分不用往下看了

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完全不同意,就看美末系列每个场景可以用不同的玩法过关,并且高手可以打出极高难度且极具观赏性的无伤视频,整个过程看起来行云流水丝滑的变换身位切换武器用各种不同的方式击杀敌人,就像事先用演员做的动捕脚本一样,这种操作性水准生化系列目前还做不到。

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pc版生化危机9我最想吐槽的就是操控了,游戏的steam页写了支持ps5手柄,结果只支持一个ps系图标显示,还得手动去设置里打开,根本不支持ps5手柄的高级震动,白瞎了pc版的好画面

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美末二战斗交互这块没有任何对手,其他方面拉不拉不论

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你打多少分又没啥用,又不具有公信力

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深海4一般,美末2的手感无敌

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TLOU2的主机版和pc版都玩了,单论战斗系统,没有任何TPS能与之相比。操作上限极高,可以看油管B站大佬的视频,行云流水。

可惜对自己来说这是它的唯一优点。

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TPS的生化RE没有哪部手感可以吹,尤其是4RE,又软又拖沓

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原帖由 @shoukon  于 2026-3-3 11:39 发表
pc版生化危机9我最想吐槽的就是操控了,游戏的steam页写了支持ps5手柄,结果只支持一个ps系图标显示,还得手动去设置里打开,根本不支持ps5手柄的高级震动,白瞎了pc版的好画面
有mod可以打,加进去就有了。

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实在不明白美末2那战斗系统有啥好吹的,高手行云流水大部分都是超级背板一枪爆头,打残一下拿起棒子一抡,所谓的深度如果是这样的话那离卡表还是要差点

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2026-3-3 20:25 发表
TPS的生化RE没有哪部手感可以吹,尤其是4RE,又软又拖沓
从生化6开始老卡就开始越来越注重真实性而不是游戏性
4re的动作模组里有很多让人脑淤血的跑步惯性和硬直,不过我现在有点理解4re的换枪为什么有硬直了,因为要是换枪没硬直就出现生化6那样的快枪BUG了,老生4是用进菜单解决这个问题的,也是有利有弊,不过re引擎的手感和老卡现在的努力方向确实是一直不能让人满意

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引用:
原帖由 snakegtr 于 2026-3-3 22:34 发表
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实在不明白美末2那战斗系统有啥好吹的,高手行云流水大部分都是超级背板一枪爆头,打残一下拿起棒子一抡,所谓的深度如果是这样的话那离卡表还是要差点
场景开放性和高低差设计,敌人视野范围和机动性,不同种类敌人的进攻模式差异和互杀设计,速攻和潜行的高频率切换,诱导团灭的可能性

战斗系统的维度和深度不说干掉老卡,至少也不比任何一代生化差了

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