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仁王美术并不差 差的是光影吧

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建模女都比一般游戏好看 武器外观 都很有特点 怪物复用是懒 至于红黑 岩浆配色很多游戏都有 但是这个光影莫名其妙泛光油腻 人物和电灯泡一样发光 都和美术没关系 而是光影照明出了问题吧 这些在工作组和美工组是一批人吗


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美术风格比较挑人,个人感觉整体的对比度有点过高了。



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审美不行


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这游戏属于画质差,美术也差的典型,后者至少没长在我的审美上

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参考明末,一个味 。

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场景美术综合水平,这方面水平高的fromsoftware。和忍者组一比,应该很直观就能看出来吧

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晚上场景比白天好,你说这是为啥???

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2026-2-22 11:36 发表
这游戏属于画质差,美术也差的典型,后者至少没长在我的审美上
3代的画质特效:材质光影建模这些个硬指标其实已经进步不小了,根源还是美术垃胯,主要是瞎眼傻艳色调和光污染太严重

[ 本帖最后由 秦兽 于 2026-2-23 05:57 编辑 ]

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我补充一下,不仅美术差,引擎也差,而且这个组的引擎和美术还互相引以为豪。典型的就是不论仁王还是卧龙,引擎处理毛发差得要命,怎么弄都是一团稻草,偏偏全系列都喜欢设计一大堆身上满是毛发的怪物、人物,导致看起来画面像黑魂时代的东西。

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画质差美术好的应该是魂系列和对马岛系列,忍者组这几个游戏算不上。

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忍者组是日厂里面美术倒数的了,画面看着不但毫无美感和想象力,而且还很瞎眼。

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卧槽  乌漆嘛黑的,要不是动作叼的一,实在是玩不下去了,瞎眼

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引用:
原帖由 @bear123  于 2026-2-23 07:00 发表
我补充一下,不仅美术差,引擎也差,而且这个组的引擎和美术还互相引以为豪。典型的就是不论仁王还是卧龙,引擎处理毛发差得要命,怎么弄都是一团稻草,偏偏全系列都喜欢设计一大堆身上满是毛发的怪物、人物,导致看起来画面像黑魂时代的东西。
把我要说的给说了,毛发效果都比不上黑神话

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但该说不说,仁王系列的味道独一份,不忍也得忍

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忍龙4才真的烂,瞎眼游戏。还带着各种白金的恶趣味。
没完没了的让我装彼得帕克。尼玛玩的又累眼又烦。不是一直滑轨道就是荡来荡去。
节奏烂的不行。

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