混世魔头
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银河飞将
原帖由 @forwardland 于 2026-2-21 12:08 发表 最不能理解的就是boss打空精力,处决一指甲血,不如血缘枪反一条毛,不过说刀剑砍的感觉就没其他代替是真的。
原帖由 forwardland 于 2026-2-21 04:08 发表 最不能理解的就是boss打空精力,处决一指甲血,不如血缘枪反一条毛,不过说刀剑砍的感觉就没其他代替是真的。
天外飞仙
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 上海knight 于 2026-2-21 12:53 发表 posted by wap, platform: Android 其实不说仁王 就说无双系列 从352开始就不停的降难度 迎合手残玩家 然后这么多年过去了 把这个ip给作死了 光荣这公司从来就不会吸取教训 一直以为要圈更多的新玩家进来才算成功 ...
小朋友的傻爸爸
魔王撒旦
原帖由 @Epilogue 于 2026-2-21 03:43 发表 然而3代销量没增加多少,证明简化难度没啥用。
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-2-21 11:49 发表 跟市场犟其实没啥用,你看看夏思源,一个名不见经传的游戏制作人,靠着照抄宫崎英高,大火了一把,要不是选错了题材前期节奏太多,卖个几百万没有什么问题。 忍组这么多年了,仁王1之后只有卧龙靠着三国题材小小的火了一把,什么浪人崛起、外包的忍龙4,一点水花都没有。 核心就是游戏玩法太过时,还停留于砍杀、闪躲等战斗要素里,其它好玩的,地图探索、场景欣赏、世界设定欣赏(看看同样偏ACT的血缘是怎么设计世界的)、宝物探索等等其它好玩的要素,一概不研究、不进化。 再这么下去销量只会越来越差,最终走向穷途末路。
原帖由 @狂涂 于 2026-2-21 12:10 发表 问题是忍组这套动作系统,除了架势,别的也已经被类魂游戏抄袭的差不多了,以明末为例,动作上除了霸体有问题,别的例如打斗节奏,速率等手感已经不错了,然而明末还有故事线,有分支,有探索,有关卡设计,画面尚可,这么一来,竞争力就上来了。