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三上说他想重制甜蜜之家,有搞头么?

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搞出来会是啥效果啊?


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没搞头,念旧,精神上已经完了



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感觉是退休前的会心一击,心心念念的一个想做但没做的游戏,能做出来就没有遗憾了的样子。

会不会成为牛逼好玩的经典?那显然已经不太可能了,三上今年都61岁了,巅峰期早就过去了,想象力,创造力,执行力,和20年前怎么还能同日而语,而且游戏也不是一个人就能做得出来的,下面没有一批知根知底的帮手,他一个人搞个屁。


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整个精神续作还差不多
电影版权就难搞

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如果做一个机关密布的超大型洋馆是有搞头的,销量可能不高,但会比现在的生化有意思 。

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我看好三上,小箱庭机关加解谜是三上最擅长的,需要的不是他的创造力,而是他对于作品质量的评判标准和项目掌控。

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生存恐怖无有出其右者

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这么做的意义是啥?

如果还是做成俯瞰试点回合制RPG的生存恐惧,现在还有多少玩家愿意买单是个问题

如果单纯做成和生化危机一样的3D跑路解谜AVG,何必特地重置SH,原作剧情设定上也没什么特别出彩的地方IP号召力也很普通,故意给自己找麻烦去找版权方谈判然后再白塞一笔版权费给对方?

他挂出自己的名字做一款全新的3DAVG噱头不比这个大?三上要磕多少药才会想干这个啊

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传奇制作人的最后一舞,不管啥样子热爱游戏的真玩家都会希望看到

本帖最后由 rk4444 于 2026-2-14 20:55 通过手机版编辑

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居然头一次听说这款游戏

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引用:
原帖由 psi 于 2026-2-14 21:24 发表
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居然头一次听说这款游戏
生化系列的启蒙作,原本生化危机项目是要交给三上的师傅藤原得郎的,项目的原型就是FC上的甜蜜之家

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虫豸恶灵附身吧

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引用:
原帖由 MG2008 于 2026/2/14 13:47 发表
如果做一个机关密布的超大型洋馆是有搞头的,销量可能不高,但会比现在的生化有意思 。
哈哈,这不是影牢吗?

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引用:
原帖由 @SKY999  于 2026-2-16 20:22 发表
哈哈,这不是影牢吗?
不一样,一个是箱庭探索,一个是关卡制建造,影牢如果扩大规模就是玩家建造经营一个城堡或地下城,养仆从造陷阱对抗来犯的人类,其实就是改版的地下城管理者。

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影牢是机关连锁陷阱,这类游戏更接近塔防,但又多了几分设计感。和生化完全不同

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