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[业评] 现在的社区有个特点,认为新作比旧作好———仁王3的感想

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原帖由 思覺失調 于 2026-2-15 14:15 发表

4代这种倒着走一轮的关卡不算很好,总体更致敬1代元素和预算问题,所以才说中规中矩。5参考3re一样把解密都砍了,变成纯粹的清版砍杀。
我说的17173视频时期就已经是网络开始发达的时候,那时候也就让很多云玩家看 ...
5没有更完善啊,你眼里只有打怪吗?


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-15 14:30 发表

新作一定是集大成——这是吹育碧的通稿罢了
而且是几年前的通稿
过了几年又变成了——以前是罐头,现在不是(其实还是罐头)
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"仁王2是忍组少有的高完成度作品"“那时候这些人会承认3比较差”

呵呵,一看就知道是仁王2刚发售没碰过,仁王2完全版才入手的“遗老”

仁王2刚发售的时候,新怪(杂兵)数量比仁王3新怪还要少

本帖最后由 aishun 于 2026-2-18 22:04 通过手机版编辑


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单纯从楼主的标题来看,大众观点新游戏比旧游戏好,这是因为游戏的续作开发,一般都是纯商业行为,为了钱,目标是最大公约数玩家,保持原有特色的情况下,不能太难、不能太偏,不能太出格,不能太XX,磨平些棱角,达到了目的,社区不就在给正回馈么
其实老游戏也是这样,例子太多,街霸2比1强,雷神2比1强,拳皇95比94强,三国志2比1强,大菠萝2比1强,博德2比1强,大航海2比1强,太阁2比1强,帝国2比1强,魔兽2比1强,红警2比1强,超级魂斗罗比1强,超级马里比1强……
虽然凡事也总有反例,但从大面上来说,新游戏比旧游戏好,这观点站得住脚

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原帖由 aishun 于 2026-2-18 20:21 发表
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"仁王2是忍组少有的高完成度作品"“那时候这些人会承认3比较差”

呵呵,一看就知道是仁王2刚发售没碰过,仁王2完全版才入手的“遗老”

仁王2刚发售的时候,新怪(杂兵)数量 ...
造谣张嘴就来,我是2020年03-14通关,你呢?你玩过仁王a测b测吗?你见过威廉大喘气吗?

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原帖由 昵称无效 于 2026-2-19 08:05 发表
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单纯从楼主的标题来看,大众观点新游戏比旧游戏好,这是因为游戏的续作开发,一般都是纯商业行为,为了钱,目标是最大公约数玩家,保持原有特色的情况下,不能太难、不能太偏,不能 ...
站得住在哪?把所有不行的都归类到“虽然凡事也总有反例”,于是剩下的全是正面例子?

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我举例了13个新作胜过旧作的游戏,这就是站得住脚的依据。楼主要是不服也可以举出更多旧作胜过新作的例子来反驳
开放讨论

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原帖由 昵称无效 于 2026-2-19 22:26 发表
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我举例了13个新作胜过旧作的游戏,这就是站得住脚的依据。楼主要是不服也可以举出更多旧作胜过新作的例子来反驳
开放讨论
生化6 鬼武者3 黑魂2 阿卡姆起源 忍龙3 魔女3 鬼泣2 死亡空间3 三国无双8 如龙极3 龙腾世纪2 龙腾世纪4影障守护者 质量效应3 光环5 光环无限  DOOM黑世纪
古墓崛起 暗影 杀出重围人类革命 无主之地3 坎巴拉火箭计划2 城市天际线2 恶灵附身2

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原帖由 伪装同学丶 于 2026-2-19 22:38 发表

生化6 鬼武者3 黑魂2 阿卡姆起源 忍龙3 魔女3 鬼泣2 死亡空间3 三国无双8 如龙极3 龙腾世纪2 龙腾世纪4影障守护者 质量效应3 光环5 光环无限  DOOM黑世纪
古墓崛起 暗影 杀出重围人类革命 无主之地3 坎巴拉火箭计 ...
“承认新不如旧是真的很难”

这么多例子不正说明承认新不如旧很容易吗

至于仁王3,楼主发帖的时候通关的人都是少数,社区意见都还没完全成型

[ 本帖最后由 电车 于 2026-2-20 00:00 编辑 ]

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楼主你想,但凡举例的游戏不是2代的,是不是存在2强于1的情况?
但凡举例的游戏不是最后一作的,是不是存在后续新作强于该作的情况?
这样的系列游戏占多数,还是首作即最强的系列游戏占多数?社区出现认为新好于旧的观点也就有其道理

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原帖由 昵称无效 于 2026-2-20 00:02 发表
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楼主你想,但凡举例的游戏不是2代的,是不是存在2强于1的情况?
但凡举例的游戏不是最后一作的,是不是存在后续新作强于该作的情况?
这样的系列游戏占多数,还是首作即最强的系 ...
我举了很多例子,证明很多2不如1,3不如2,所以新不等于好
如果n不如n-1,n+1却比n好,那更证明n是低谷,所以更证明新不等于好,因为n之后n+1之前那段时间n都是最新那作

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