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索尼财报出来了。

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原帖由 link520 于 2026-2-5 22:02 发表
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主要是以前游戏ps版本是主导地位。基本都是占绝对大头的。而最近几年大型全平台游戏pc占比比ps高的游戏已经越来越多了。甚至剑星这种pc后发的游戏都轻松超过ps。ps现在营收高主要靠 ...
你说的这类游戏,通常来说中国玩家占比都在前三,跟这几年国区steam爆发增长有很大关系


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原帖由 @ikaruga  于 2026-2-5 14:23 发表
你说的这类游戏,通常来说中国玩家占比都在前三,跟这几年国区steam爆发增长有很大关系
别再拿中国玩家说事了,中国玩家不是人吗?  事实就是如此,现在很多大作都是pc版占绝对大头,就连索尼自己的第一方绝地潜兵2的销量大头都在pc上,pc就卖了1310万份,超PS5版两倍。



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前三季度出货1440万台,PS4同期1520万台,陶琳预计财年出货1500万台保守了,所以本财年应该出货多少万台









[ 本帖最后由 jk02 于 2026-2-6 00:05 编辑 ]
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不关心了,反正大家都有美好未来。

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原帖由 link520 于 2026-2-5 22:02 发表
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主要是以前游戏ps版本是主导地位。基本都是占绝对大头的。而最近几年大型全平台游戏pc占比比ps高的游戏已经越来越多了。甚至剑星这种pc后发的游戏都轻松超过ps。ps现在营收高主要靠 ...
ps营收靠服务型游戏靠会员订阅没有什么不好的,这本来就是游戏转变的方向,很多年轻玩家喜欢服务型游戏这种长期更新长期保持社区活跃的游戏环境,只是索尼自家第一方转型服务型游戏失败,但没关系,有第三方服务型游戏就行,ps又本来就是第三方良好的合作平台,有稳定的收入就是好的。像ns2隐患更大,自家有服务型游戏底子的ip,硬是走老单机路线,第三方服务型游戏又拉不来,什么cod,国产二游一个没有。只靠单机在现代游戏环境风险很大。

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2026-2-6 00:19 编辑 ]

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原帖由 @CHIZURU  于 2026-2-5 21:12 发表
我觉得ps6并不会受到多少冲击,看ps5快赶上ps4的销量了。ns2也在论坛觉得没什么游戏的同时卖的这么快,说明账号和服务的延续还是很有用户粘性的。尤其是ps5的服务型游戏用户和会员订阅用户要比ns系列多得多,用户粘性更强,到时候迁移到ps6上也是顺理成章的。而steam就不一定了,因为steam的统计很多用户实际都电脑配置很糟糕,随着游戏大作的配置要求不断提高,用户也会因为无法体验而流失或者只购买廉价游戏。所以steam才要推出steam machine,就是给用户在一定时间段里有一个稳定的游戏环境。
后面只要ps6能兼容ps1-5的游戏,那换主机就和换苹果手机一样,只不过换主机是7.8年换一次
任天堂最大的问题就是主机的转换率。这也是外资投行忧虑的点

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原帖由 @量产QUBELEY  于 2026-2-6 00:24 发表
后面只要ps6能兼容ps15的游戏,那换主机就和换苹果手机一样,只不过换主机是7.8年换一次
任天堂最大的问题就是主机的转换率。这也是外资投行忧虑的点
从机构投资者角度解读还是挺新鲜的,至少战区没怎么见过

服务型游戏是年轻人玩的居多,单机游戏老登居多,而且会员付费订阅也是趋势,这样看索尼ps作为平台,把氪金网游和会员订阅搞得风生水起,从商业角度来说应该是很不错的,算是成功转型

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挺有趣的一点是,ns2性能足够了,但是国产氪金二游怎么都没上?

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原帖由 @jk02  于 2026-2-5 23:46 发表
前三季度出货1440万台,PS4同期1520万台,陶琳预计财年出货1500万台保守了,所以本财年应该出货多少万台

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PS历来在第一季度淡季也能卖得不错,通常都有200多万台的销量,所以PS5年度大概能卖1650-1700万台,任天堂在淡季差一些,不过NS2热度高,卖1900-1950万没啥问题。

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原帖由 @量产QUBELEY  于 2026-2-6 00:24 发表
后面只要ps6能兼容ps15的游戏,那换主机就和换苹果手机一样,只不过换主机是7.8年换一次
任天堂最大的问题就是主机的转换率。这也是外资投行忧虑的点
NS3继承NS2的时候,看看你又有什么说辞。。。还有,你啥时能代表外资投行了?

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GTA6出来,PS5就可以破亿了

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原帖由 @ahzhuo  于 2026-2-6 06:20 发表
NS3继承NS2的时候,看看你又有什么说辞。。。还有,你啥时能代表外资投行了?
不是我说的,是外资投行的研究报告说的
资金现在对任天堂的担忧就是原材料上涨,任天堂会涨价,从而影响ns2的转换率。所以选择卖出股票

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原帖由 @link520  于 2026-2-5 22:02 发表
主要是以前游戏ps版本是主导地位。基本都是占绝对大头的。而最近几年大型全平台游戏pc占比比ps高的游戏已经越来越多了。甚至剑星这种pc后发的游戏都轻松超过ps。ps现在营收高主要靠服务型游戏了。单机游戏已经被pc超过了
单机游戏被pc超越,有steam的同季度游戏销量数据吗?凭几个游戏的推测不能说明问题

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Q3成績,PS5銷量800萬,Ns2銷量701萬,「sony無懼流言,力挫強敵,從勝到勝!」
累計成績,PS5三季度1440萬,Ns2六個月零二十五天1737萬,「你N和我S不同賽道,怎能相比?」

比得過時就「同一賽道」,興高采烈;比不過時就「不同賽道」,滿面兇相。是否有些過於「便利」了。



[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2026-2-6 10:50 编辑 ]

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原帖由 帕金森 于 2026-2-5 16:47 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
以前是只要索尼每季财报不出,ps主机在泥潭每一天就是吊着半口气随时会灭亡,现在是财报都拍脸上了我就不看,别跟我扯什么财报,反正主打一个赢也是输输还是输,别问,问就是历史 ...
僅從財報上發布的產品銷量數字的準確性角度看來,Nintendo的財報在產品銷量的公布上,強調透明和可查驗,產品不僅有季度總銷量,也有分區銷量,日本,北美,歐洲和其牠的分銷量也都報出來,方便讀者按數據對照第三方統計,查驗真偽。

而Sie的產品發布僅有總銷量,分區銷量是一點都別想看到的,哪怕是Mc、Npd這些第三方統計現已不免費提供銷量呈報,也絕不讓任何人查得到分區銷量信息,反正我說多少就是多少。

這種刻意得遮掩,只能是欲蓋彌彰,也無怪乎眾人會懷疑Sie的財報的真實性。從透明程度來說,Sie的財報其實並不具備多少「拍臉」的能量。

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