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[其他] 下一代主机(PS6、NEXT XBOX、switch3)会是什么样子?

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之所以发这个贴子,是刚刚看到另外两条新闻(AMD说次世代XBOX SOC已准备好;Valve说SteamMachine已准备好)。

我谈谈我的想法
传统游戏厂商靠人力堆砌大制作的模式已经走到头了,继续靠人力堆砌画面复杂度和内容,死路一条,甚至会葬送整个公司(Ubi、Rockstar、Bethesda、CD projekt等基本都掉入巨型项目管理地狱,走到死胡同里了)。

下一代主机注定是AI主机,重要的是芯片AI性能和显存容量。
如果准备发售新主机,必须要有足够显存容量(至少32G打底,16G给图形渲染、16G给AI),虚幻引擎也要跟上(如何制作出聪明灵动的AI NPC、如何基于世界模型设置游戏中的物理规律、如何利用AI填充不重要的环境细节等)。
芯片性能的需求其实不是特别难,只要芯片有硬件INT4、FP4、FP8算力单元,AI本就不是特别消耗GPU性能,难的是显存容量和游戏引擎支持。我觉得2027年很难做到。

由此得出结论,微软,极不可能退出游戏业,因为微软这么多年一直布局AI,显然游戏业就是AI产业下一个发力点,怎么可能把这个市场拱手放弃。
微软也不太可能不开发新主机,因为历史上,新的游戏开发软硬技术最终普及,就是靠的游戏机而非PC(比如PS5普及高速SSD)。如果微软AII IN PC,那就要完全看Nvidia的脸色了,PC主流游戏显卡极可能再过10年也开发不出AI游戏(显存太少,目前NVIDIA的所有民用显卡,就只有5090 32G这一款勉强够AI+图形渲染用)。

[ 本帖最后由 littlehour 于 2026-2-5 11:43 编辑 ]

本帖最后由 littlehour 于 2026-2-5 11:53 通过手机版编辑


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互联网时代的手机都退了,没有啥不可能



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主机什么样不知道,游戏什么样我知道

9 成就现 ps5 xsx 上面这些


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超分技术完全就是nvidia的一己之力,AMD的FSR只是没办法只能跟而已,但还跟不上,这和游戏机没什么大关系。

本帖最后由 wizardlg 于 2026-2-5 11:45 通过手机版编辑

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家用机会使用多芯设计,同一个基片上多个芯片,而且会直接使用现成芯片(虽然芯片的具体组合仍旧可以买断)。
微软应该直接使用游戏版windows但是大概率不开放安装第三方操作系统。

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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2026-2-5 11:41 发表
超分技术完全就是nvidia的一己之力,AMD的FSR只是没办法只能跟而已,但还跟不上,这和游戏机没什么大关系。

本帖最后由 wizardlg 于 202625 11:45 通过手机版编辑
目前来看,不算,因为目前的游戏还没有主动为超分技术优化,DLSS更像是给PC换一块更好的显卡暴力拉升画面表现。这就是因为游戏机还没有普及比较好的超分技术之故。
SSD很早就有了,但游戏真正重视SSD、为SSD刻意优化就是PS5、XBOX普及高速SSD之后。
超分技术同理,未来的游戏属于显卡不支持超分就不能启动,超分深度参与游戏的优化,根本没有关闭超分的说法。

本帖最后由 littlehour 于 2026-2-5 11:55 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @littlehour  于 2026-2-5 11:49 发表
目前来看,不算,因为目前的游戏还没有主动为超分技术优化,这就是因为游戏机还没有普及比较好的超分技术之故。
SSD很早就有了,但游戏真正重视SSD、为SSD刻意优化就是PS5、XBOX普及高速SSD之后。
超分技术同理,未来的游戏属于显卡不支持超分就不能启动,超分深度参与游戏的优化,根本没有关闭超分的说法。

本帖最后由 littlehour 于 202625 11:51 通过手机版编辑
其实游戏机才是超分大户,有几个游戏是能对点输出的。
ps4pro的交错渲染当时可是当成超分新技术的。

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现在的游戏大多和ps2时代一个玩法,挺无趣的

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原帖由 @卖哥  于 2026-2-5 11:53 发表
其实游戏机才是超分大户,有几个游戏是能对点输出的。
ps4pro的交错渲染当时可是当成超分新技术的。
没错,基于AI的超分技术在下一代必然普及(PSSR等)。那时游戏利用AI超分对游戏的优化将会贯穿整个游戏始终,属于游戏的一部分,根本不是现在DLSS能比的

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原帖由 @littlehour  于 2026-2-5 11:49 发表
目前来看,不算,因为目前的游戏还没有主动为超分技术优化,DLSS更像是给PC换一块更好的显卡暴力拉升画面表现。这就是因为游戏机还没有普及比较好的超分技术之故。
SSD很早就有了,但游戏真正重视SSD、为SSD刻意优化就是PS5、XBOX普及高速SSD之后。
超分技术同理,未来的游戏属于显卡不支持超分就不能启动,超分深度参与游戏的优化,根本没有关闭超分的说法。

本帖最后由 littlehour 于 202625 11:55 通过手机版编辑
现在基本上90%游戏都会支持DLSS,而且从20系显卡开始,DLSS最新的超分都能适配,NV在本世代开始前早就开始布局AI超分领域,这一块说是NV普及的不为过。
超分这个技术就是PC游戏普及后, 才辐射到主机这里的。

本帖最后由 wizardlg 于 2026-2-5 11:59 通过手机版编辑

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原帖由 @littlehour  于 2026-2-5 11:57 发表
没错,基于AI的超分技术在下一代必然普及(PSSR等)。那时游戏利用AI超分对游戏的优化将会贯穿整个游戏始终,属于游戏的一部分,根本不是现在DLSS能比的
别搞笑了好吧, 现在DLSS早就是90%以上的游戏里最重要的一部分图形技术之一了, 还等PSSR? 帮帮忙哦。

本帖最后由 wizardlg 于 2026-2-5 12:02 通过手机版编辑

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现在的存储芯片成本居高不下,哪个硬件厂商愿意这样给显存、内存堆料?目前AMD的32GB显卡都是专业级显卡,并非针对游戏市场。你不可能让AMD去英伟达采购RTX 5090 32GB放进XBOX机箱吧?
就打算AMD把9900X3D、X870主板、DDR5-6400  64GB、RX9070 XT 16GB、PCIE-5.0 NVMe M.2   2TB硬盘、BD光驱、1000W电源放进下一代XBOX机箱,零售价估计折合得35000人民币以上,硬件才能盈利。关键是游戏机毕竟是面向大众化的市场,不是面对专业玩家的,主机价格高昂,谁来买单?
微软的游戏软件阵容,在XBOX、XB360时代还不错,自从到了XB ONE和XSS/XSX时代,就一代不如一代了。软件不给力,光靠堆硬件也没用。何况游戏机毕竟是拿来玩游戏的,不是搞AI创作,要那么多内存、显存干啥。

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原帖由 wizardlg 于 2026-2-5 11:58 发表
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现在基本上90%游戏都会支持DLSS,而且从20系显卡开始,DLSS最新的超分都能适配,NV在本世代开始前早就开始布局AI超分领域,这一块说是NV普及的不为过。
超分这个技术就是PC游戏普 ...
ps4的棋盘渲染在2016年就用上了

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原帖由 @ikaruga  于 2026-2-5 12:07 发表
ps4的棋盘渲染在2016年就用上了
然后呢, 现在普及了吗, 怎么不用了?
过时的落后技术而已。

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原帖由 @wizardlg  于 2026-2-5 12:01 发表
别搞笑了好吧, 现在DLSS早就是90%以上的游戏里最重要的一部分图形技术之一了, 还等PSSR? 帮帮忙哦。

本帖最后由 wizardlg 于 202625 12:02 通过手机版编辑
在PS5发售前,你们也这么说:PC玩家早已普及SSD,游戏机SSD没什么特别的。
现在在看呢?打开一款原生PS5游戏,和在PS4上装SSD,打开一款PS4游戏,体验能是一回事吗?
DLSS同理,你现在觉得DLSS很好了,就和多年前觉得将为机械硬盘开发优化的游戏装到SSD里没有区别,根本想象不出来游戏原生为AI超分辨率优化是什么样子。

为ps5开发的游戏,靠5090暴力拉伸画面,和为5090开发原生游戏,能一样吗?

本帖最后由 littlehour 于 2026-2-5 12:16 通过手机版编辑

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