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原帖由 @wizardlg 于 2026-2-5 11:41 发表 超分技术完全就是nvidia的一己之力,AMD的FSR只是没办法只能跟而已,但还跟不上,这和游戏机没什么大关系。 本帖最后由 wizardlg 于 202625 11:45 通过手机版编辑
原帖由 @littlehour 于 2026-2-5 11:49 发表 目前来看,不算,因为目前的游戏还没有主动为超分技术优化,这就是因为游戏机还没有普及比较好的超分技术之故。 SSD很早就有了,但游戏真正重视SSD、为SSD刻意优化就是PS5、XBOX普及高速SSD之后。 超分技术同理,未来的游戏属于显卡不支持超分就不能启动,超分深度参与游戏的优化,根本没有关闭超分的说法。 本帖最后由 littlehour 于 202625 11:51 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2026-2-5 11:53 发表 其实游戏机才是超分大户,有几个游戏是能对点输出的。 ps4pro的交错渲染当时可是当成超分新技术的。
原帖由 @littlehour 于 2026-2-5 11:49 发表 目前来看,不算,因为目前的游戏还没有主动为超分技术优化,DLSS更像是给PC换一块更好的显卡暴力拉升画面表现。这就是因为游戏机还没有普及比较好的超分技术之故。 SSD很早就有了,但游戏真正重视SSD、为SSD刻意优化就是PS5、XBOX普及高速SSD之后。 超分技术同理,未来的游戏属于显卡不支持超分就不能启动,超分深度参与游戏的优化,根本没有关闭超分的说法。 本帖最后由 littlehour 于 202625 11:55 通过手机版编辑
原帖由 @littlehour 于 2026-2-5 11:57 发表 没错,基于AI的超分技术在下一代必然普及(PSSR等)。那时游戏利用AI超分对游戏的优化将会贯穿整个游戏始终,属于游戏的一部分,根本不是现在DLSS能比的
原帖由 wizardlg 于 2026-2-5 11:58 发表 posted by wap, platform: Chrome 现在基本上90%游戏都会支持DLSS,而且从20系显卡开始,DLSS最新的超分都能适配,NV在本世代开始前早就开始布局AI超分领域,这一块说是NV普及的不为过。 超分这个技术就是PC游戏普 ...
原帖由 @ikaruga 于 2026-2-5 12:07 发表 ps4的棋盘渲染在2016年就用上了
原帖由 @wizardlg 于 2026-2-5 12:01 发表 别搞笑了好吧, 现在DLSS早就是90%以上的游戏里最重要的一部分图形技术之一了, 还等PSSR? 帮帮忙哦。 本帖最后由 wizardlg 于 202625 12:02 通过手机版编辑