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» 同样是广受欢迎的游戏类型,为何魂Like游戏很多,而战神Like游戏几乎没有
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同样是广受欢迎的游戏类型,为何魂Like游戏很多,而战神Like游戏几乎没有
oldcrown
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从黑暗之魂1开始这些年,各大小厂家都在做魂Like游戏,这个类型也一直在发展,越来越好。
但是战神类的,不管是新战神还是老战神类型,印象中除了PS360上的但丁地狱和野蛮人柯南等两三款不错的佳作外,后来几乎没有了。
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本帖最后由 oldcrown 于 2026-2-5 10:48 编辑
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战神1到3本来就是大act范畴下的一个分支,其他act稍微区别大一点就不算战神like,而魂like的条件就低多了
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战神级别的大场面和演出有几个能做的?能做好的?
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黑神话就是战神like的
升级树都像
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战神时代我玩得最离谱但最硬核的,是全面战争的衍生全面勇士。离谱的操作(以Xbox手柄为例,x是跳,b攻击,a抓人,y好像是翻滚还是重击啥的还不能自己定义按键),远距离的视角(跟战神的固定移动摄像机类似但又多了自由视角,更像传统的act)硬邦邦的打击感,跟战神的爽快感截然相反。但不知道为啥,那时候居然坚持下来了,剧情也整了一个关公战秦琼剧本,斯巴达大战罗马人。主角完全就是个路人。但打起来莫名就觉得想玩下去。可能战神像黄血系列,全面勇士更像双截龙那种感觉。。
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当初ps3时代有几个应该,玩过蛮人王柯南,这个抄战神比较多
但是战神的大场面不好副科,所以抄不像,以至于认为没人抄
魂的话不一样,抄个boss前没存档点,死了得从篝火打一堆小兵再过去就成了
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但丁地狱很不错,很好玩。
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还有个阿修罗之怒,也不算少,只是都不怎么成功罢了。
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战神制作人好像说过灵感来源于鬼泣吧,我倒觉得战神的场景镜头运用和武器连击思路更像脱裤魔的阿尔戈斯战士
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战神like,或者说是act+解谜,确实是史无前例的。毕竟鬼泣忍龙没有地图可言
后面有like的就是但丁地狱了,还有暗影之王1,其他确实想不起来了
黑魂做的更迷人,更有逼格。还是主要是,act不再是打沙包了
鬼泣,战神,更多的是上来就干,不需要了解boss的广播体操‘;
黑魂,只狼等魂like,需要了解boss熟悉boss广播体操,需要自己管控资源,策略维多更广,更有意思
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本帖最后由 xigegege 于 2026-2-5 11:32 编辑
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那个什么恶魔城暗影之王2就是抄战神
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战神是在取悦玩家,魂是在恶心玩家,哪个好做呢
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因为没钱,小厂投个3000w刀都不错了,能用这个成本挑战3A卖相的只有魂like,大厂都是直接做开放世界的,更不可能去学战神这种玩法单一的游戏了 。
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