» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

《赛博朋克2》创意总监:增加第三人称会增加75%的成本,暂不考虑

事实是2077全靠第一人称那点沉浸感遮羞


TOP

标题是成本,内容是开发范围,什么是开发范围??



TOP

posted by wap, platform: Android
沉溺麻辣隔壁


TOP

posted by wap, platform: Chrome
tps需要顾及大量的建模碰撞和互动交互,fps可以糊弄过去

比如开门这个世界性难题,fps差不多只用脚本就行,tps需要模型对齐,避免卡模,避免穿模,模型碰撞等等工作需要做
还有转角视角作弊,贴墙贴角的镜头控制等等...

说白了就是水平不行或资金不够
本帖最近评分记录
  • xfry 激骚 +1 恭喜发财 2026-2-2 06:52

TOP

posted by wap, platform: Chrome
gta5 不是自带1,3人称切换吗

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @somesun  于 2026-2-1 17:10 发表
gta5 不是自带1,3人称切换吗
本身以第三人称开发的游戏加第一人称难度小得多

如果开始就是第一人称的,就算加了第三人称也是各种别扭,比如天外世界2

生化9是自称第一第三同时开发,看看怎么样吧

TOP

posted by wap, platform: 小米
大表哥2可以任意选择第一还是第三人称

TOP

引用:
原帖由 Alloyo 于 2026-2-1 15:20 发表
posted by wap, platform: Chrome
tps需要顾及大量的建模碰撞和互动交互,fps可以糊弄过去

比如开门这个世界性难题,fps差不多只用脚本就行,tps需要模型对齐,避免卡模,避免穿模,模型碰撞等等工作需要做
还有转角视角作弊,贴墙贴角的镜头控制等等...

说白了就是水平不行或资金不够
原来如此,本串最中肯

怪不得3改1的游戏都挺正常,1改3的游戏都非常别扭,人物模型特别怪

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @焚岚  于 2026-1-31 13:48 发表
是实话,生化过场也都是2D播片,傻了吧唧的。
请问哪部生化过场是2d播片?

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Alloyo  于 2026-2-1 15:20 发表
tps需要顾及大量的建模碰撞和互动交互,fps可以糊弄过去

比如开门这个世界性难题,fps差不多只用脚本就行,tps需要模型对齐,避免卡模,避免穿模,模型碰撞等等工作需要做
还有转角视角作弊,贴墙贴角的镜头控制等等...

说白了就是水平不行或资金不够
的确如此,如果是射击游戏,第一人称还要考虑子弹发射方向,摄像机机位和本体头部实际位置之间的矛盾,看过一个视频专门讲这个的,很多FPS根本不做头

TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
小公司说缺钱缺技术都可以理解,出一个游戏卖千万份的蠢驴跟我说没钱没技术?

2077这种开放世界除了规模大点并没觉得有什么特别,但比规模r星哪个也不小,谁敢说rdr2没沉浸感?为了所谓沉浸感选择第一人称视角,这个理由太强行了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
R星两大看门作品不都是第一第三可以切换吗,说白了就是没那个能力。穿衣服照镜子还得按一下才能看。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
本来是资源和技术不足情况下产生的偷懒取巧行为,却成为无数人的顽固情怀。。。

TOP

引用:
原帖由 aso 于 2026-2-2 09:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
本来是资源和技术不足情况下产生的偷懒取巧行为,却成为无数人的顽固情怀。。。
你说第一人称还是第三人称

TOP

引用:
原帖由 Obsidian 于 2026-2-2 09:14 发表

你说第一人称还是第三人称
不一定是人称区别,因为技术背景不同

比如PS的2D背景3D角色,就是没有Z-Buffer,做自由摄像机很难情况的一种选择
这时一个主动控制视角的FPS端出来那就是高技术

然后采用尾追摄像机,并且摄像机控制和角色控制一体化在早期第三人称真3D游戏里又是相对FPS复杂度提升相对小的
这时端出一个摄像机控制跟角色控制不绑死,或者自动摄像机的第三人称游戏那就是高技术

但实际上你会发现,自动摄像机的真3D游戏操作逻辑反而是跟2D背景3D角色一致的,就是操作方向以摄像机方向为准而不是角色朝向为准,而这个操作逻辑又是跟更早2D游戏一致的。
就是说,绕了一大圈,难度层次递进,最终完成了老的游戏操作逻辑在真3D下的实现。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博