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《秘奥》折磨程度有点变态
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发表于 2026-1-26 16:45
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上周新出的银河城MIO,画面看上去小清新,以为是休闲游戏,没想到这么变态。
1. 血少,剧情还会强制扣除血上限,开局3滴血,打通关还是3滴血,喷了
2. 除了一个站在地上一定时间会能额外+1滴血的护符(和空洞的蜂巢护符类似),战斗中没有任何回复手段,结合血少,感受下压力吧,对了,没有dash闪避能力,近些年的银河城,除了血污,少有的不带dash能力的银河城,好在没有碰撞伤害
3. 没有任何特殊攻击手段(除了一个弹射增伤意外,其他技能法术统统没有),有的只是朴实无华的平a,手感倒还不错
4. 后期有一个boss很骚,不管多少血,1刀清空,2刀死,还带地形伤害,要说难么,能玩,但这2刀的容错,多少有点折磨
5. 战斗不是这游戏的主要内容,探图才是,通篇基本60%的图都有跳跳乐,而且从中期开始,难度就开始上强度了,感觉整体比丝之歌难不少,后期两个大跳跳乐关卡比摇篮难多了,和苦痛可以掰掰手腕,苦痛更多看操作,这跳跳乐还看解题思路。
6. 篝火少,传送功能初期还是限制的,跑路距离长,部分boss离篝火的距离也有点长,配合血少,没回复手段,跳跳乐难,到中期的时候,跑图压力巨大,后期拿到蜂巢护符了,至少血量没压力了,而且死了钱全掉(字面意义上全掉),没有任何拿回来的办法,就问骚不骚
7. 中期剧情需要,商店老板被拐走,导致很长一段时间,有钱没地方花,没法用商店给自己升级(虽然商店卖的有用的货色不多),最骚的是,如果探图不仔细,很可能到普通结局通关,这老板都还没有救回来。。。。。。
虽然看上去一堆缺点,确实也很折磨,但这游戏的画面美术,地图设计,跳跳乐设计做的其实挺不错的,隐藏区域很多,如果对上电波,一顿操作或者不经意间发现有岔路一下子跨入新区域的感觉还挺爽的,挺另类的一款作品,喜欢探索发现(非奖励驱动,奖励很一般),以及接受有点强度的跳跳乐挑战的朋友可以尝试。
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