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宫崎英高自称靠设计师的「特权」,才勉强打通自己做的《法环》

posted by wap, platform: 小米
这位魂系游戏的掌舵人,在之前接受采访时,却毫不避讳地自曝了自己的游戏水平。

他坦言,自己向来不会在游戏发售后亲自通关——只因不愿看到那些会让自己耿耿于怀的设计细节。但当时为了筹备《艾尔登法环》的DLC,他打破了这个惯例,而通关的过程,远没有玩家想象中那般轻松。

“我真的不擅长玩游戏。”宫崎英高的坦诚带着几分自嘲。接着又说到,“所以我的方法或游戏风格就是利用我所能利用的一切,所有能帮上忙的东西,以及我作为游戏设计师所掌握的全部知识……《艾尔登法环》的自由度和开放世界性可能降低了游戏的门槛,作为一名玩家,我可能是从中受益最多的人,比任何人都多。”

可见他能最终打通游戏,靠的更多不是玩家式的操作技巧,而是将设计师的身份优势发挥到极致:榨干游戏里所有可用的机制与道具,再辅以自己对游戏底层逻辑的认知,才堪堪完成挑战。


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能通关也还行。

我感觉现在很多游戏制作人根本都不玩游戏了



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肯定法师+顶级骨灰


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不错了,你看暴雪制作人玩暗黑玩的是个啥。

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这样看樱井是真的顶。。。自己玩还玩得巨好

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宫崎英高懂个屁的魂啊!

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试试Dlc的拉大刚呢

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引用:
原帖由 psychoo 于 2025-12-22 23:34 发表
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宫崎英高懂个屁的魂啊!
喷了

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这个屌毛还有空出来和网络喷子对线啊?缩起你的龟头去做深海时代的黑魂或者血源2 就完事了。

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不知道他会不会一边打一边气的骂自己。

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引用:
原帖由 @psychoo  于 2025-12-22 23:34 发表
宫崎英高懂个屁的魂啊!
没毛病,有个说法文化作品诞生后的解读就不是作者说了算了。何况老贼的魂游,关卡设计,动作系统啥的具体设计者也不是他。

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丫也要开修改器吧

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那么问题来了 就那DLC初版的最终BOSS米塔恩是不是靠重盾戳过去的?

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引用:
原帖由 Sharp903SH 于 2025-12-23 11:04 发表
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那么问题来了 就那DLC初版的最终BOSS米塔恩是不是靠重盾戳过去的?
已经削弱了

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我说怎么法环的难度明显降低了,要感谢老贼啊

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