魔王撒旦
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元始天尊
原帖由 ikaruga 于 2025-12-9 09:06 发表 posted by wap, platform: Android 过大的序号也害了这个系列,人家卡普空就很有想法,每一作都是用副标题作为主要视觉,序号隐藏在副标题里,为什么这么搞,没接触过这个系列的新人,光是看见个1x的数字都有心理压力 ...
原帖由 ikaruga 于 2025-12-9 10:55 发表 换算一下1.2亿美刀,算上营销支出估计小两亿,对于日厂来说确实太高了 se对某些方面的投入很离谱,远超3a标准,比如开发rebirth时为游戏录了400首曲子,精选成ost都有209首,发行出来有8张cd,真是喷了
魔头
混世魔头
原帖由 @资深小白 于 2025-12-9 01:40 发表 这跟独占关系不大,FF16这种品质跨平台又能卖出多少?
原帖由 @ikaruga 于 2025-12-9 10:55 发表 换算一下1.2亿美刀,算上营销支出估计小两亿,对于日厂来说确实太高了 se对某些方面的投入很离谱,远超3a标准,比如开发rebirth时为游戏录了400首曲子,精选成ost都有209首,发行出来有8张cd,真是喷了
摄影组
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-12-9 16:06 发表 序号只是个表象 一个游戏不叫FF17,但只要他是全新单人大成本FF,实际上就可以成为FF17 问题是谁敢接?我已经无法想象了 本来我以为FF17会是FF14的续作,一个新的网游 然后吉田说不会有那种东西了,只要给FF ...
银河飞将
原帖由 dabing 于 2025-12-9 16:56 发表 posted by wap, platform: 小米 ff7当年投了8000万美刀? 换算到现在,比这钱多多了吧。
懒小蚁
五道杠
健身狂魔
入门级小说码字者
原帖由 @古兰佐 于 2025-12-10 00:59 发表 要对比开发成本的话拿崛起出来和FF7R比较有点搞笑,崛起完全是低成本低目标的一部作品,记得销量才几百万的时候,有次访谈三太子就直接说崛起卖的出乎意料的好,这就能从侧面看出来卡婊本来就对崛起的销量没抱多高的期待,那就不会拨大量预算。而且就连一濑之后的访谈里也说到过,崛起刚立项的时候就只有两个人。 要比以后可以比荒野的成本。荒野的成本现在并没有明确说,但是在上个月的股东大会上有股东问到荒野平摊下来的成本有没有回收完成,卡婊说到11月份还没有。一款销量快1100万的游戏,成本至今还没回收完。。。
侠客