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[掌机] 疑似莎木4预告泄露

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我是莎木粉,但是有这预算不如给如龙,B站这个大概率也是假的,SEGA现在没这么蠢。


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很真实,如果是AI也是深刻理解莎木剧情的粉丝做出来的。
如果是用AI做梦为啥还做PS3级别的画面表现啊,为啥不做的更现代一些。。。。
如果这个角度下考虑的话,这还真有可能是真的。。。
喜欢莎木的节奏和调调,希望为真。



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我觉得不是AI,因为AI的画面肯定比这个好,不会这么丑


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铃木老贼贪心不足蛇吞象,本来粉丝拿真金白银支持他是为了圆梦,结果他来了个原地踏步,让粉丝们继续重复之前的梦

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原帖由 @Obsidian  于 2025-12-7 06:05 发表
铃木老贼贪心不足蛇吞象,本来粉丝拿真金白银支持他是为了圆梦,结果他来了个原地踏步,让粉丝们继续重复之前的梦
其实就和追剧一样,粉丝掏钱是为了看到结局,圆一个梦。
游戏不好玩,画面稀烂,设计过时,这些都没关系,你好歹把故事说完了,就算剧情烂也认了,就这么简单的诉求,铃木裕都做不到。

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原帖由 xtpl 于 2025-12-6 12:11 发表
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我是莎木粉,但是有这预算不如给如龙,B站这个大概率也是假的,SEGA现在没这么蠢。
莎木这玩意和世嘉现在还有关系??

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2025-12-7 11:38 编辑 ]

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原帖由 quigonjinn 于 2025-12-7 11:37 发表

莎木这玩意和世嘉现在还有关系??
版权还在SEGA手上,铃木裕是授权开发

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引用:
原帖由 majian1 于 2025-12-7 11:19 发表
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其实就和追剧一样,粉丝掏钱是为了看到结局,圆一个梦。
游戏不好玩,画面稀烂,设计过时,这些都没关系,你好歹把故事说完了,就算剧情烂也认了,就这么简单的诉求,铃木裕都做不 ...
铃木裕本来就是做街机游戏的制作人。
让他来主导AVG/RPG属性的游戏,属于缘木求鱼了。

其实自打26年前《莎木1》面世就应该意识到这点了。只不过20多年前的世嘉粉声音还算是大,硬给吹成前无古人后无来者的巨作。


客观评价莎木系列的话,归根结底就三个字——不好玩。

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莎木不就是最早的世界模拟器,在现在这个各种西部模拟器,中世纪模拟器,现代模拟器满地跑的时代,莎木早已没存在必要了。

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还故事剧情, 这点破事放电影1小时30分都嫌长了,他呢?25年说了25分钟的剧情。

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牛逼啊。感觉是完结篇了。怪不得之前说要用新引擎重新构筑3代,肯定就是这个引擎了。

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2025-12-7 11:42 发表
铃木裕本来就是做街机游戏的制作人。
让他来主导AVG/RPG属性的游戏,属于缘木求鱼了。

其实自打26年前《莎木1》面世就应该意识到这点了。只不过20多年前的世嘉粉声音还算是大,硬给吹成前无古人后无来者的巨作。


客观评价莎木系列的话,归根结底就三个字——不好玩。
莎木3是应该把剧情说完的,本着对自己负责,对支持他的玩家负责的态度,也应该把剧情说清楚,等于是给自己和玩家一个交代。

至于游戏不好玩这事,我第一次玩到莎木的时候就知道这游戏不好玩了,莎木发售后,我一个朋友花600多买了,叫我一起玩,说画面怎么怎么好,游戏怎么怎么真实,剧情怎么怎么武侠,开机一看,别的我就不说了,人物建模那是标准的世嘉风格,你一看那个角色的脸就知道是世嘉做的,就是那种好像人物没有原画和审美要求一样,既不美形又无特色,做出来就行。怎么形容呢?就算在游戏里是有一定份量的人物,世嘉做出来让你看着就是一个个标准的NPC脸,而且是稀奇古怪的NPC脸。可能是街机设计的思路作祟,人物建模根本不重要,捏出来就行,捏得好不好看没人关心,但凡是世嘉的游戏里出现的人物,多是一个样,一个风格,假如世嘉的游戏里一个角色设定是金发洋人,但他就是能做到让你看着这个角色,你还是会觉得他就是个染了发色的亚洲人。

然后这游戏巨啰嗦巨拖沓,玩了两个多小时,终于玩到第一场战斗了,主角痛殴街边流氓,一阵瞎打瞎按,两分钟完事,主角又开始一本正经的做N多鸡毛蒜皮的事情,然后我那朋友接着狂吹,游戏的细节多么多么的好,可以做的事多么多么的多,可以随便去做这个做那个,我就问了一句:你不觉得这游戏很拖沓很无聊么?他噎了半天没说出话来。

这事过去20多年了,细节我实在是记不住了,但莎木这游戏给我的印象挺深的,就是无聊两个字,玩着非常非常的无聊。后来莎木2出了,我玩了几分钟就扔了,根本玩不下去。
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-12-7 19:33

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莎木1+2的Low-polygon艺术性很高,这是复古玩家公认的。尤其那个汤川专务的体验版,简直和真人一模一样。还有庞大的作曲量,参与的音乐家数量之多,在当时都是前无古人的。人各有一好,不喜欢可以理解,但是自己不喜欢的东西就要踩上几脚,真的欠妥。

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我个人就很喜欢莎木,但是我当年也不玩世嘉的主机,所以DC也没买,由于我跟南京的那些卖游戏机的老板都熟的很,玩游戏几乎从不花钱,当时在南京新街口金鹰旁边,方正方老板开了一个小店,时值莎木刚刚在日本发售,他进了一盘原版的莎木,我很想看一看画面怎么样,然后跟他商量了半天,那是破天荒,开天辟地第一回了,我说我们每人出10块钱,也就是20块钱,把这个原封开了,再有人来买就便宜他20块钱,把这个盘出让出去就行了,方正说哎呦!真是难得见你为了看一个游戏能花10块钱!不容易,好吧,成全你了!后来我们一玩,哎呦,好震撼呐!当时就感觉到震撼的无以复加!在那个年代,没见过模拟世界游戏还能这么玩的,太细腻了!然后刚玩不久,就一个小四眼进来说要买莎木,方正说我们正在玩,小四眼说你还有未拆封的吗?我们说就这一盘,刚拆封不到一小时,你要真想要,我们就便宜你20块钱吧。他说那我就不买了,我不要便宜20块钱,就要那破封时的那个感受!后来这个盘子好像很长时间都没卖出去了,就是因为拆封了,就为了这事,方正他妈事后数落了我好长时间。

本帖最后由 wyp 于 2025-12-7 15:03 通过手机版编辑
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-12-7 20:03

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慢节奏游戏基本上不会有什么好的销量,即使在当时画面是很不错的。

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