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[其他] F通销量(11.24~30):马车W重回首位、卡比飞行者11天超24万、助NS2_179天超296.8万台

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马车世界更新了自定义道具模式,更欢乐了,一堆人开只有蓝龟壳房间


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NS的新鲜感太强了,初期随便出个游戏都觉得兴致勃勃,更何况还有荒吹这个引爆话题的存在。
NS2没有任何新鲜感,更多把目光放在画面提升和其它平台佳作的移植上,然后没有引爆话题的游戏。
看明年吧,基本就能判断出NS2的走势了。



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ns1那是没办法,wiiu刚大暴死必须要出重拳了,ns1头几个月拿出来的游戏在整个ns1寿命周期都是顶中顶的游戏,开局王炸的那种。

ns2游戏数量够,质量确实不能比,但是这也不是批评ns2没游戏的理由啊,不管横向还是纵向比,ns2上市半年拿出来的独占都够够的了吧。sony ps5整个生涯才做了几个独占?


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原帖由 @link520  于 2025-12-5 11:08 发表
ns1荒野是没有中文的。。很多人是不是忘了
何止是忘了,估计很多人还以为荒野第一年就卖出了一千万,也不想想那会装机量才多少。

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原帖由 @fooltiger  于 2025-12-5 15:17 发表
ns1那是没办法,wiiu刚大暴死必须要出重拳了,ns1头几个月拿出来的游戏在整个ns1寿命周期都是顶中顶的游戏,开局王炸的那种。

ns2游戏数量够,质量确实不能比,但是这也不是批评ns2没游戏的理由啊,不管横向还是纵向比,ns2上市半年拿出来的独占都够够的了吧。sony ps5整个生涯才做了几个独占?
没游戏的意思是没有一款配得上任天堂水准的游戏(马车不评价,和cod一样玩的人自然会买,不玩的人无感)。
对任天堂而言,不怕你迟迟拿不出游戏,就怕你拿出一堆IP作,结果都是不过不失。

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原帖由 bear123 于 2025-12-5 15:50 发表
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没游戏的意思是没有一款配得上任天堂水准的游戏(马车不评价,和cod一样玩的人自然会买,不玩的人无感)。
对任天堂而言,不怕你迟迟拿不出游戏,就怕你拿出一堆IP作,结果都是不过 ...
怎么定义对得起?比如大金刚我认为完全可以算对得起啊

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ns2没有任何一作对不起任天堂水准。
任天堂水准从来也不是一定好玩,从时之笛到荒野之息,中间太多不怎么好玩的塞尔达了。
任天堂水准一直都是高完成度高品质,没有什么bug没有首日补丁,但是不见得就特别好玩。

单讲好玩程度比dkb高的ns1游戏,整个ns1生命周期可能也就两三款吧,不超过五款。你不可能说其他ns1游戏都是对不起任天堂品质的。

本帖最后由 fooltiger 于 2025-12-5 16:16 通过手机版编辑

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原帖由 fooltiger 于 2025-12-5 16:05 发表
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ns2没有任何一作对不起任天堂水准。
任天堂水准从来也不是一定好玩,从时之笛到荒野之息,中间太多不怎么好玩的塞尔达了。
任天堂水准一直都是高完成度高品质,没有什么bug没有首 ...
是的,塞尔达从90年三角力量开始崭露头角,一直到98年时之笛一鸣惊人,后续的风之杖、黄昏公主和天空之剑也远远没有达到时之笛的高度,一直到旷野,也就是,整整35年的时间,塞尔达顶级作品也就3个。

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任天堂品质的意思就是塞尔达这个系列,它可以出35年,偶尔有几款爆款,但是绝对没有一款垃圾的吃不下去的。其他任何一个厂做不到这一点。永远会有翻车作品。

本帖最后由 fooltiger 于 2025-12-5 16:19 通过手机版编辑

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原帖由 fooltiger 于 2025-12-5 16:18 发表
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任天堂品质的意思就是塞尔达这个系列,它可以出35年,偶尔有几款爆款,但是绝对没有一款垃圾的吃不下去的。其他任何一个厂做不到这一点。永远会有翻车作品。

本帖最后由 fooltig ...
是的,之前是塞尔达的马里奥的主线作品不存在翻车,现在局面扩大了,皮克敏、路易鬼屋、卡比、大金刚等也基本没有翻车现象了。

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10楼19年才玩荒吹,而且评价是不如路易鬼屋3

https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... &authorid=12403

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原帖由 @jk02  于 2025-12-5 16:46 发表
10楼19年才玩荒吹,而且评价是不如路易鬼屋3

https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... &authorid=12403
所以10楼是个跟风喷没跑了

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说ns老任强的是只从ns接触老任吧。实际ns就暴露出任天堂的产能不足,完全是靠搬wiiu,3ds遗产,老游戏外包重置撑起软件阵容的,而刚好可以排进游戏史前列的野炊和奥德赛正巧在第一年发售而已。
如果有人没有接触过ns,直接从ns2开始成为玩家也会觉得ns2阵容很厉害。
现在才半年就已经这样很不错了,ns2买了三款游戏都很值,ps4首发是13年11月。我是14年初去香港买的,送了张垃圾的杀戮地带。中间一直游戏荒,甚至买了从来不玩的2k,还买了垃圾的大革命。直到首发血缘才是真的有游戏玩,已经是15年3月了。

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原帖由 @CHIZURU  于 2025-12-5 19:47 发表
说ns老任强的是只从ns接触老任吧。实际ns就暴露出任天堂的产能不足,完全是靠搬wiiu,3ds遗产,老游戏外包重置撑起软件阵容的,而刚好可以排进游戏史前列的野炊和奥德赛正巧在第一年发售而已。
如果有人没有接触过ns,直接从ns2开始成为玩家也会觉得ns2阵容很厉害。
现在才半年就已经这样很不错了,ns2买了三款游戏都很值,ps4首发是13年11月。我是14年初去香港买的,送了张垃圾的杀戮地带。中间一直游戏荒,甚至买了从来不玩的2k,还买了垃圾的大革命。直到首发血缘才是真的有游戏玩,已经是15年3月了。
发售半年,销量过千万,除了VB,历代这时候都已经有一枝独秀用来带动主机销量的王牌问世了。
ns2呢?马车,春晚型选手,是装机量决定销量,而不是靠它带动销量。其他的呢?大金刚不过不失,mp4目前看来也一般,卡比飞车小品级别。这些游戏不是说质量不好,问题是他们不够打先锋的级别。更类似于坦克后面跟着的步兵,本来应该是等先锋撕开口子以后跟着收割战场的,现在拿来打头阵了。
目前的销量可以说大部分是依靠ns1的换代需求带来的,为了某一款游戏不得不买ns2的情况目前还谈不上。也许任天堂觉得主机销量这么好没必要出王牌,也许是任天堂自己游戏开发遇到了瓶颈,这一代的红帽子到现在没一点消息就是证明。要知道这台主机是拖到第八年才换代的,之前种种消息显示任天堂是故意压后了两年甚至更久才推出,这种情况下发售半年拿不出王牌作品,没有任何借口。
也许后面任天堂能够把好菜端出来打我的脸,但是作为一个每作3d红帽子都120星星/太阳/月亮通关的任饭,ns2发售这半年,任天堂的表现让我比较失望。第一次觉得任天堂的主机首发没有什么意义。

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原帖由 @bear123  于 2025-12-6 09:17 发表
发售半年,销量过千万,除了VB,历代这时候都已经有一枝独秀用来带动主机销量的王牌问世了。
ns2呢?马车,春晚型选手,是装机量决定销量,而不是靠它带动销量。其他的呢?大金刚不过不失,mp4目前看来也一般,卡比飞车小品级别。这些游戏不是说质量不好,问题是他们不够打先锋的级别。更类似于坦克后面跟着的步兵,本来应该是等先锋撕开口子以后跟着收割战场的,现在拿来打头阵了。
目前的销量可以说大部分是依靠ns1的换代需求带来的,为了某一款游戏不得不买ns2的情况目前还谈不上。也许任天堂觉得主机销量这么好没必要出王牌,也许是任天堂自己游戏开发遇到了瓶颈,这一代的红帽子到现在没一点消息就是证明。要知道这台主机是拖到第八年才换代的,之前种种消息显示任天堂是故意压后了两年甚至更久才推出,这种情况下发售半年拿不出王牌作品,没有任何借口。
也许后面任天堂能够把好菜端出来打我的脸,但是作为一个每作3d红帽子都120星星/太阳/月亮通关的任饭,ns2发售这半年,任天堂的表现让我比较失望。第一次觉得任天堂的主机首发没有什么意义。
你好像忘记了荒野之息是WiiU的游戏,ns一代发售半年内也没有3D马里奥,ns1首年的其他作品按你说法也都是小品集。

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