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聊聊《羊蹄山》这款罐头

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原帖由 @狂涂  于 2025-12-3 13:37 发表
是没有特色,流于平庸,说明创意枯竭,没啥好遗憾的。

我所说那些游戏,都有自己鲜明的特长。
你吐槽可以用别的方式
说点什么都比拿每一项都跟世界第一比强...
就好像“中国造车要跟德国比,家电要跟日本比,电影要跟美国比,芯片要跟世界比,比不过就是产业不行”一样,

你这说法听了只会觉得索尼牛逼233


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原帖由 @夏青  于 2025-12-3 13:39 发表
你吐槽可以用别的方式
说点什么都比拿每一项都跟世界第一比强...
就好像“中国造车要跟德国比,家电要跟日本比,电影要跟美国比,芯片要跟世界比,比不过就是产业不行”一样,

你这说法听了只会觉得索尼牛逼233
不用这种方式说不清的,索尼好歹还是有平均水准。我表达的主旨是,羊蹄山不值得可惜,因为索尼目前能力就这些,而且羊蹄山是对马的升级版,已经提升了,没法再提升了。



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三小时前刚白金,花了65小时,今年玩的最开心的游戏之一,另外两个是expedition 33和death stranding 2
比一代优秀得不是一点点,个人给9分,但8分我觉得也挺公正,没问题


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原帖由 @夏青  于 2025-12-3 13:39 发表
你吐槽可以用别的方式
说点什么都比拿每一项都跟世界第一比强...
就好像“中国造车要跟德国比,家电要跟日本比,电影要跟美国比,芯片要跟世界比,比不过就是产业不行”一样,

你这说法听了只会觉得索尼牛逼233
回顾索尼第一方过往,确实是衰退严重,去年靠小机器人拿了奖只能说3a战不过,独辟蹊径,而且在玩家圈里也未能服众。遥想当年战神,神海,美末横空出世,现在只能寄望之后的女光头,另人唏嘘。
而且更扯谈的是,这样直接导致核心玩家麻了,因为这么弱且少的第一方,是否独占还是跨平台也无关紧要了,索尼用事实证明了现在第一方跨平台没毛病。

本帖最后由 狂涂 于 2025-12-3 14:04 通过手机版编辑

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这游戏欧美玩家评价很高。

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没有ps5,本来对罐头游戏无感,看了羊蹄山的测评,出于好奇买了二手对马岛,出乎意料的好玩,一口气70个小时白金

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剧情写作不太行,几个剧情关键转折点相关的场景构建编排甚至有股子JRPG的蠢味儿
但玩法部分战斗探索相比一代提升显著,框架已经很完善了,就是堆的内容量不够足

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本来最大的不满就是通关后没人砍了,更新后可以重温战斗就很满足,砍得爽就行了深度无所谓,非常解压

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少有能玩的下去的开放世界游戏。

荒吹、王泪、巫师、2077、AC影 全部烂尾。这个居然一拿起来就放不下。

但女主长相,NPC 僵硬表情,这两点不能洗白。

本帖最后由 imwhatim 于 2025-12-4 12:05 通过手机版编辑

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原帖由 @imwhatim  于 2025-12-4 12:04 发表
少有能玩的下去的开放世界游戏。

荒吹、王泪、巫师、2077、AC影 全部烂尾。这个居然一拿起来就放不下。

但女主长相,NPC 僵硬表情,这两点不能洗白。

本帖最后由 imwhatim 于 2025124 12:05 通过手机版编辑
sucker punch的npc从infamous1开始就是这德性,十几年没什么改观,主要可能还是成本问题,没钱给npc做像样的演出,所以就靠站桩对话脸模重复来混,属于是美国如龙了

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优点就是流程短、画面美、不折腾,游玩体验良好。
什么动作系统深度, 谁在乎,十几、二十小时舒舒服服爽玩就够了。仁王浪人崛起忍龙4动作系统相比而言算有深度了吧,卖得也不行啊。

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看了下回复感觉就对画面评价不太一样
1代就觉得不太行 2代看了各种视频觉得提升不大就没去玩了...

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