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TLOU2打穿了,剧情还好吧

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一点画面bug,这墙上的光照和角色身上的光源完全不对应,仿佛梦回ps2时代
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原帖由 @昵称无效  于 2025-12-4 06:34 发表
一点画面bug,这墙上的光照和角色身上的光源完全不对应,仿佛梦回ps2时代
最诡异的是胸前的灯的光源跟着视角走,看上去很诡异。



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原帖由 @西塞尔  于 2025-12-4 01:14 发表
WLF上岛就是全部战斗部队了,结局是岛上的WLF全灭,一个几千人的组织是只听一个人的话,他一死就散伙了。而塞拉菲特是取之于自然所以他们最终能苟活下来,但损失同样惨重

这俩是为了强行对应两个主人公搞出来的组织,设定疏漏特别多,拍成电视剧也成为最被人诟病的部分
什么叫强行搞出来的组织,怎么个强行,疏漏在哪里,不妨展开说一下。一个崇拜先知,对领导人狂热信仰的组织,在领导人死后都能继续凝聚,但黑皮死了wlf就会散伙,现成的装备物资大本营都不要,我觉得你只是在臆想


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毕竟这游戏伤害了很多人朴素的价值观,也就是乔尔=好人,杀乔尔的人=坏人,坏人必须死,否则就是烂作,直接批倒批臭

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原帖由 dusk 于 2025-12-4 09:15 发表
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毕竟这游戏伤害了很多人朴素的价值观,也就是乔尔=好人,杀乔尔的人=坏人,坏人必须死,否则就是烂作,直接批倒批臭
”朴素“的是你自己吧……

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垃圾游戏,特别是西雅图第三天之后的流程,强行创造冲突,监督水平不行无法自圆其说,人物行为逻辑奇异,其实就是跟泥潭最爱骂的那几个日呆差不多,但是套个美剧皮一帮没见识的就喜欢吹起来,显得自己是西化中产,关键这游戏在我们这边都一堆人骂,你谭那种加起来在海外没呆几个月自诩欧美通反倒共鸣起来了,真是笑话
本帖最近评分记录
  • tzenix 激骚 +1 骂人 2025-12-4 18:48
  • 盖尼茨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-12-4 14:33

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原帖由 @ikaruga  于 2025-12-4 08:24 发表
什么叫强行搞出来的组织,怎么个强行,疏漏在哪里,不妨展开说一下。一个崇拜先知,对领导人狂热信仰的组织,在领导人死后都能继续凝聚,但黑皮死了wlf就会散伙,现成的装备物资大本营都不要,我觉得你只是在臆想
wlf是通过兼并才显得人多的,组织内部有很多不服艾萨克的人,抓圣母审问导致内部还多了一批同情疤脸的人,玩艾莉线还碰到不少被追杀的wlf逃兵,就连欧文都因为同情疤脸杀了wlf自己人。更何况尼尔在访谈里已经定义wlf是法西斯了。反观 疤脸帮虽然只有千几人但勒夫说起码一半人都有战力,就连他这种要被许配给长老的孩子也有战力,按wlf记载停战被打破就是疤脸小孩灭掉一支wlf巡逻队开始的,而游戏里疤脸精英敌人也比wlf强。再说岛上的情况,按死在岛上的wlf斥候记录岛上真正的聚居区在南部,而游戏里被烧的地方就只有布满防御工事的西部码头,一边离心离德法西斯 ,一边战力尚存的狂信者,疤脸只要再发动一次烈士之路wlf根本守不住(一代火萤死了女王就就解散了,就别说这种靠个人权威统治的组织)

本帖最后由 西塞尔 于 2025-12-4 23:30 通过手机版编辑

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玩了两次
第一次在ps4玩觉得高尔夫很下头

多年后在pc玩又觉得没那么下头了

可能是同一个人不同年纪下玩会感悟不同吧

总之呢
还是个好游戏

本帖最后由 naughtyben 于 2025-12-5 00:46 通过手机版编辑

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作为复仇剧真的是下乘之剧本。
对复仇的理解甚至不如jrpg写剧本的,就单纯的在灌输价值观让你放下。

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原帖由 @weileziyuan  于 2025-12-3 22:58 发表
东方玩家不懂西方救赎文化的核心是“原罪—忏悔—救赎—重生”的闭环,根源以基督教神学为核心,后延伸到哲学、文学、社会伦理等领域,核心逻辑是“人因原罪/过错陷入精神困境,需通过主动行动或外力(神、他人、自我觉醒)获得解脱,最终实现灵魂或人生的重建”。

大量的文艺作品都是以这个为核心,从肖申克的救赎到蝙蝠侠黑暗骑士崛起,可谓千篇一律不厌其烦。

在美末2里,艾比和爱丽各自都付出了巨大且惨痛的代价,但最终都没完成救赎,以后各自都要背着沉重的十字架活下去。基本上就是个彻头彻尾的悲剧。
怎么会不理解
就当作是为了我,对他使用炎拳吧传播度也不低了。内涵也远比这套高多了。

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原帖由 @superDioplus  于 2025-12-4 04:56 发表
其实生化4re打了体术mod以后可玩性大大提升,随时揣腿+躲闪+翻滚,大部分敌人招数和包抄都能更自由的应对了
这不就是生化6了?

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看到有个楼拿“原罪”说什么“东西方文化和玩家差异”。想起之前看过一个喜欢抬杠的人的一个观点,哎,就针对什么救赎文化的,好像是说:

能救赎的罪,就不是“原罪”;什么是“原罪”,“原”字什么意思?后天都能救赎,西方人投胎前就不能提前先救赎了?光屁股干干净净落地,一丝“原罪”都不带,不行?哦,“原”到“亚当夏娃”那了,那不破坏逻辑啊,哇哇落地“之后”尚且、尚且能救赎,哇哇落地“之前”肯定也有法子的。要不然就是“之前之后”都不能救赎,这玩意就是“固有属性”,不能调节,也就是“不能救赎”。啥?哇哇落地“之前”啥也不存在?不对啊,天堂地狱都没啦?卧槽,这不就渐渐唯物主义了吗?

这玩意好多年前看到的,觉得挺逗,也就大概留了个印象。针对这个要继续抬杠,也不是不可以,但我就不抬这个了,留个言,给本坛西化多年的热衷崇洋媚外的香蕉人去挑刺去。你们敞开挑刺啊,这不属于我的观点,你喷再多也跟我没关系的。加油吧。

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原帖由 fgfggha 于 2025-12-4 12:45 发表
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垃圾游戏,特别是西雅图第三天之后的流程,强行创造冲突,监督水平不行无法自圆其说,人物行为逻辑奇异,其实就是跟泥潭最爱骂的那几个日呆差不多,但是套个美剧皮一帮没见识的就喜 ...
不奇怪,六千万销量的大表哥2一样有人骂垃圾,你喜欢的某款游戏在别人眼里或许也是垃圾,这影响不了什么,喜欢的自然喜欢,不喜欢的无视就行

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花钱买的和充会员白嫖的评价应该不一样吧?

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怎么隔三差五就有给这游戏招魂的

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