天外飞仙
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魔神至尊
原帖由 @昵称无效 于 2025-12-4 06:34 发表 一点画面bug,这墙上的光照和角色身上的光源完全不对应,仿佛梦回ps2时代
原帖由 @西塞尔 于 2025-12-4 01:14 发表 WLF上岛就是全部战斗部队了,结局是岛上的WLF全灭,一个几千人的组织是只听一个人的话,他一死就散伙了。而塞拉菲特是取之于自然所以他们最终能苟活下来,但损失同样惨重 这俩是为了强行对应两个主人公搞出来的组织,设定疏漏特别多,拍成电视剧也成为最被人诟病的部分
混世魔头
魔头
原帖由 dusk 于 2025-12-4 09:15 发表 posted by wap, platform: Android 毕竟这游戏伤害了很多人朴素的价值观,也就是乔尔=好人,杀乔尔的人=坏人,坏人必须死,否则就是烂作,直接批倒批臭
原帖由 @ikaruga 于 2025-12-4 08:24 发表 什么叫强行搞出来的组织,怎么个强行,疏漏在哪里,不妨展开说一下。一个崇拜先知,对领导人狂热信仰的组织,在领导人死后都能继续凝聚,但黑皮死了wlf就会散伙,现成的装备物资大本营都不要,我觉得你只是在臆想
懒小蚁
五道杠
健身狂魔
魔王撒旦
原帖由 @weileziyuan 于 2025-12-3 22:58 发表 东方玩家不懂西方救赎文化的核心是“原罪—忏悔—救赎—重生”的闭环,根源以基督教神学为核心,后延伸到哲学、文学、社会伦理等领域,核心逻辑是“人因原罪/过错陷入精神困境,需通过主动行动或外力(神、他人、自我觉醒)获得解脱,最终实现灵魂或人生的重建”。 大量的文艺作品都是以这个为核心,从肖申克的救赎到蝙蝠侠黑暗骑士崛起,可谓千篇一律不厌其烦。 在美末2里,艾比和爱丽各自都付出了巨大且惨痛的代价,但最终都没完成救赎,以后各自都要背着沉重的十字架活下去。基本上就是个彻头彻尾的悲剧。
原帖由 @superDioplus 于 2025-12-4 04:56 发表 其实生化4re打了体术mod以后可玩性大大提升,随时揣腿+躲闪+翻滚,大部分敌人招数和包抄都能更自由的应对了
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原帖由 fgfggha 于 2025-12-4 12:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 垃圾游戏,特别是西雅图第三天之后的流程,强行创造冲突,监督水平不行无法自圆其说,人物行为逻辑奇异,其实就是跟泥潭最爱骂的那几个日呆差不多,但是套个美剧皮一帮没见识的就喜 ...
侠客