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塞尔达无双的梳毛视频出来了,还是个ns1的游戏加强,没有用dlss

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用的fsr,分辨率很一般,60帧不太稳,不过大多数情况都能维持在55-60帧,看样子任天堂第一方的ns2定制开发游戏至少都要明年下半年去了


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想太多,這就是NS2和任地獄的真實水平。



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所以堂堂的员工不可能有抗议的,你看看R星


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ns2开局就把机能发挥到极致了。 参考2077

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是光荣做的

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实际体验还行,不卡不胡。

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这种画面双打就掉到30了,升级了根毛

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等着ns2专属的红绿帽子吧 至少能作为技术能力的标杆

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引用:
原帖由 marsghost 于 2025-11-9 11:42 发表
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等着ns2专属的红绿帽子吧 至少能作为技术能力的标杆
我觉得不会如2077
就像3DS全寿命,任天堂没做出比启示录画面好的游戏

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引用:
原帖由 @jnray  于 2025-11-9 11:37 发表
这种画面双打就掉到30了,升级了根毛
分享功能就能60帧了,还不用分屏

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路人甲无双

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显然还是NS时期就开发的,画质技术大概也就和前作差不多吧,所以靠NS2机能实现了60帧
然后,他妈的就这样也懒得给前作一个60帧补丁……

要看现代技术的无双画质么只能期待明年的起源了,看看原本就支持DLSS的起源在NS2上什么表现

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NS2对于NS,就和PS5对于PS4一样。画质方面不会有翻天覆地的进化,但是帧数分辨率都会有优化。

以后升级游戏机,得有升级IPAD的心态。

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无双系列,除了352和353,完全玩不了一点,包括起源

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引用:
原帖由 @级替四  于 2025-11-9 13:53 发表
NS2对于NS,就和PS5对于PS4一样。画质方面不会有翻天覆地的进化,但是帧数分辨率都会有优化。

以后升级游戏机,得有升级IPAD的心态。
ns2之于ns1更应该对比的是ps4+之于ps3+。靠着dlss反而应该是画质升级。拖累于制程功效和c键。造成cpu的短板。

ps5之于ps4最大的提升反而是cpu这一块

所以以后任天堂第一方出现30帧的游戏我丝毫不意外。但是以后第一方配合dlss应该画质方面大幅提升反而是可以预料的

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