混世魔头
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元始天尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-13 19:11 发表 纪录片我还没看,不过那些老话题的资料早就是汗牛充栋了 在PS1之前,木原研究所和System G不归久多良木健,但当然归索尼 Namco的3D街机早于世嘉,但那些游戏大多是赛车和飞行游戏,世嘉早期的3D技术也是以机械为主 VF1让人震惊之处在于公开前其他厂商没想到居然有人能把即时渲染3D游戏用在复杂的人体动作而非机械上,而且还运用的不错 在这时候世嘉才具备了对Namco的明显技术优势 至于早期3D基板怎么回事,但凡看看System 16网站的列表也能知道 恐龙Demo展出的时候,PS1的硬件架构已经完成了,后面要做的是降低成本和体积(这需要等待制程的进步,而不仅仅是索尼自己努力)而已 Namco有过自己出3D主机的想法,但Namco基于自家街机改造出来的主机方案成本高于PS1,二者不是一回事 即使不提Namco和世嘉在90年代早期的3D基板有美国军需血统(苏联解体后美军3D模拟器技术大降价) 大型街机需要大屏幕,所以更在乎分辨率、贴图和多边形的稳定性 而PS1的多边形有明显抖动,贴图扭曲,分辨率低,但特效足,是更适合家用机隔行扫描小电视的方案
大侠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-31 20:14 发表 索尼革命儿那些书里有记载 1993年5月-8月,SCE拜访了日本上百家第三方公司 Square的回应是“日本装机量过了300万再说,PCE和MD都没做到” Enix的回应是也是“日本装机量过了300万再说”,但他们加了一句“3DO很强 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-31 20:42 发表 跟其他第三方“日本过300万再说”的态度比,Capcom只是“全球过300万”的态度确实不算冷淡233
原帖由 dabing 于 2025-10-31 20:45 发表 不不,我想说,根据他的回答,似乎并没到VR战士发布什么的,他们就已经在着手准备PS的游戏开发了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-31 20:48 发表 藤原和三上都说过,生化1早期开发是FPS,中途才改成固定视角的第三人称动作游戏 但是如果生化在1993年就投入开发了,那时候美国也没有全3D的FPS,连id都是伪3D,只不过那种伪3D对机能也有比较高的要求了 8月26 ...
魔神至尊
下山豹
原帖由 achen126 于 2025-10-31 21:14 发表 posted by wap, platform: Android 世嘉做的一系列vr格斗,vr赛车,vr网球,开拓这些3d游戏,结果被索尼它们摘了果子?
魔头
原帖由 @senooo 于 2025-10-31 21:19 发表 ps在日本首发是39800日元吧? 土星好像贵一点,是44800还是49800?
魔王撒旦
原帖由 @dabing 于 2025-10-31 13:22 发表 好像是44800,一开始想49800的。
船鞋爱好者
凤凰
原帖由 Obsidian 于 2025-10-31 20:23 发表 大家都想坐顺风车,而且当时看起来300万不是一个很容易达成的目标,SONY最开始是靠哪些游戏实现300万装机量的?