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[求助] 有个说法,游戏厂商一开始对PS1没兴趣,直到VR战士出现。其中提到了卡普空。

刚才问了一下冈本吉起,好像没有这回事?


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索尼革命儿那些书里有记载
1993年5月-8月,SCE拜访了日本上百家第三方公司
Square的回应是“日本装机量过了300万再说,PCE和MD都没做到”
(按照后来的统计,PCE和MD在日本最终都过了300万,但在当时应该是没过)
Enix的回应是也是“日本装机量过了300万再说”,但他们加了一句“3DO很强但7万日元太贵了,如果索尼主机能控制在2.5万就能赢”
Namco的回应是“3D技术很尖端,但我们怀疑主机能不能做到,如果价格高于4万日元市场就小众了”

Capcom第一次会面说的是“我们习惯了2D画面,对3D没有兴趣,但是街霸在全世界都有销量,全球装机量过300万就行”
Capcom第二次会面是1993年8月26日,VF1正好是这一天公布,Capcom表示对索尼主机很感兴趣

书只提了SCE有谁参与会面,但没提Capcom参与会面的人都是谁,Capcom如果冈本没参与,那也正常,这是霸王龙Demo公开前的,透明度比较低的试探性会面
同理,Square如果是坂口小胡子参与会面,态度估计也会更积极的

VF1之前日本已经发展了几年的3D街机,但之前多用于赛车和飞机游戏,VF1的强大在于让很多公司意识到3D街机做人物都可以做出灵活动作了,这才是重点
从此3D游戏从很多日本人想象中依然遥远的概念,变成了具备高度实用化的东西
VF1第一次展示是1993年8月26日,改变了第三方对3D游戏的态度
霸王龙Demo发布会是1993年10月28日,这次Demo后大量第三方迅速表示要加盟PS,不提什么300万装机量了

这个情况,NHK纪录片那帖子里我已经解释过了
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-13 19:11 发表
纪录片我还没看,不过那些老话题的资料早就是汗牛充栋了

在PS1之前,木原研究所和System G不归久多良木健,但当然归索尼

Namco的3D街机早于世嘉,但那些游戏大多是赛车和飞行游戏,世嘉早期的3D技术也是以机械为主
VF1让人震惊之处在于公开前其他厂商没想到居然有人能把即时渲染3D游戏用在复杂的人体动作而非机械上,而且还运用的不错
在这时候世嘉才具备了对Namco的明显技术优势

至于早期3D基板怎么回事,但凡看看System 16网站的列表也能知道

恐龙Demo展出的时候,PS1的硬件架构已经完成了,后面要做的是降低成本和体积(这需要等待制程的进步,而不仅仅是索尼自己努力)而已
Namco有过自己出3D主机的想法,但Namco基于自家街机改造出来的主机方案成本高于PS1,二者不是一回事

即使不提Namco和世嘉在90年代早期的3D基板有美国军需血统(苏联解体后美军3D模拟器技术大降价)
大型街机需要大屏幕,所以更在乎分辨率、贴图和多边形的稳定性
而PS1的多边形有明显抖动,贴图扭曲,分辨率低,但特效足,是更适合家用机隔行扫描小电视的方案
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-31 20:37 编辑 ]



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大家都想坐顺风车,而且当时看起来300万不是一个很容易达成的目标,SONY最开始是靠哪些游戏实现300万装机量的?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-31 20:14 发表
索尼革命儿那些书里有记载
1993年5月-8月,SCE拜访了日本上百家第三方公司
Square的回应是“日本装机量过了300万再说,PCE和MD都没做到”
Enix的回应是也是“日本装机量过了300万再说”,但他们加了一句“3DO很强 ...
我的提问:こんばんは、岡本さんにちょっと確認してほしいことがあります。ソニーがテレビゲームに参入しようとしたとき、カプコンに接触したが、初回の会談ではカプコンはプレイステーションに興味を示さなかった、3Dゲームに興味はないと。でも二回目の会談では、カプコンの態度が変わりました、プレイステーションにかなり興味が出たようです。理由はセガのバーチャファイターが発表されたので、3Dゲームの可能性がわかるようになったからです。その話は本当ですか?

冈本吉起的回答:
僕、久夛良木さんの、あの、行脚の時に会ってるんですよ。
うん。

で、はい。

なんかね、鉛筆みたいな細っそいあの、カプコンが持ってたちっちゃいビルの中で、えーと、なぜか僕が会ってるんですよ。
で、僕と、その時のハードの取締役役と2人で会ってるんですね。
で、あの、折りたたみ式の長机あるじゃないですか。
あれに折りたたみ式のパイプ椅子をお互い正面でこう、長机挟んで、えっとこう並べて、で、そこに夛田木さんに座って頂いて話を聞いてます。
で、扱いが、ま、本社の社長室とかじゃないから、いい扱いをしてないと思います。
うん。
カプコンは。
で、うん、でも僕を呼んでるのは、僕を呼び出してる、その時の僕を呼び出してるのは、カプコンやる気あったんちゃうかなと思うんすよね。
それが僕に1回目か2回目か知らないんすよ。
多分1回目です。
夛田木さんが行脚してるのは1回目だと思うんすよね。
うん。
まあ、プレステの生みの親の人ですよね。
あ、そうですね、そうですね、そうですね。
はい、はい。
ソニーの将来副社長になった人かな。
なですよ。
なんで、冷たい態度は多分取ってない。
少なくとも、えっと、俺とその取締役役とは、えっと、真摯に向き合って仕事をしてます。
で、すぐにその、バイオハザードの開発とかには取りかかってるはずなんです。
それ僕じゃないですけど。
藤原なんですけど。
かかってるはずなので、結構期待してたんちゃうかな。
うん。
と思います。
はい、そんな感じでいいでしょうか。


我和久多先生,啊,是在他四处拜访客户的时候见面的。
嗯。

然后,嗯。

总觉得,像铅笔一样细细的,卡普空拥有的小楼里面,呃,不知为何我见到了他。
然后,我和当时的硬件负责人,我们两个人和他见的面。
然后,不是有折叠式的长桌嘛。
我在那个桌子上放上折叠式的金属椅子,互相面对面,这样夹着长桌,呃,这样排列着,然后,在那里让久多先生坐下来,听他说话。
然后,因为不是总公司的社长办公室之类的,所以我认为这待遇不算特别好。
嗯。
卡普空。
然后,嗯,但是叫我过去,叫我过去,当时叫我过去,说明卡普空是有想法和干劲的吧。
我这样认为的。
我不知道那是第一次还是第二次。
大概是第一次。
久多先生的四处拜访客户的第一次,我认为。
嗯。
他是PlayStation的创始人吧。(跟班在问)
啊,是的是的,是的是的。
是索尼将来会成为副社长的人吧。
是这样的。
所以,应该算不上态度冷淡。
至少,我和那个硬件负责人一起,我们真挚地进行着工作。
而且当时已经要着手生化危机的开发之类的事情。
虽然不是我,是藤原先生负责的。
我认为他们应该着手了,所以,可能很期待吧。
嗯。
我是这样认为的。

[ 本帖最后由 dabing 于 2025-10-31 20:40 编辑 ]

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跟其他第三方“日本过300万再说”的态度比,Capcom只是“全球过300万”的态度确实不算冷淡233

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-31 20:42 发表
跟其他第三方“日本过300万再说”的态度比,Capcom只是“全球过300万”的态度确实不算冷淡233
不不,我想说,根据他的回答,似乎并没到VR战士发布什么的,他们就已经在着手准备PS的游戏开发了。

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引用:
原帖由 dabing 于 2025-10-31 20:45 发表
不不,我想说,根据他的回答,似乎并没到VR战士发布什么的,他们就已经在着手准备PS的游戏开发了。
藤原和三上都说过,生化1早期开发是FPS,中途才改成固定视角的第三人称动作游戏
但是如果生化在1993年就投入开发了,那时候美国也没有全3D的FPS,连id都是伪3D,只不过那种伪3D对机能也有比较高的要求了

8月26日第二次会面的时候SCE还没给第三方发放开发机,要霸王龙Demo之后才有
如果说那时候生化1就在开发了,那也不是用PS1的开发机开发的,当然对于先期开发这很正常

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-31 20:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-31 20:48 发表

藤原和三上都说过,生化1早期开发是FPS,中途才改成固定视角的第三人称动作游戏
但是如果生化在1993年就投入开发了,那时候美国也没有全3D的FPS,连id都是伪3D,只不过那种伪3D对机能也有比较高的要求了

8月26 ...
是的,当时就是说机能不够,才改成固定视角的。

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世嘉做的一系列vr格斗,vr赛车,vr网球,开拓这些3d游戏,结果被索尼它们摘了果子?

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引用:
原帖由 achen126 于 2025-10-31 21:14 发表
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世嘉做的一系列vr格斗,vr赛车,vr网球,开拓这些3d游戏,结果被索尼它们摘了果子?
VR赛车不能算开创,Namco做3D赛车更早

但是在大部分游戏类型上,世嘉就是被摘桃子的命
电脑战机被高达VS摘桃子,PSO被怪物猎人摘桃子

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ps在日本首发是39800日元吧? 土星好像贵一点,是44800还是49800?

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引用:
原帖由 @senooo  于 2025-10-31 21:19 发表
ps在日本首发是39800日元吧? 土星好像贵一点,是44800还是49800?
好像是44800,一开始想49800的。

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引用:
原帖由 @dabing  于 2025-10-31 13:22 发表
好像是44800,一开始想49800的。
1994年12月3日,PlayStation以39800日元的价格在日本正式发售

你怎么能一方面表现出浓厚兴趣,一方面连基本的内容都会搞错也懒得查

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引用:
原帖由 Obsidian 于 2025-10-31 20:23 发表
大家都想坐顺风车,而且当时看起来300万不是一个很容易达成的目标,SONY最开始是靠哪些游戏实现300万装机量的?
你想想山内溥说过的话,“如果世嘉土星,索尼PS能在日本卖出100万台,老子用头走路”,这当然是一种很夸张的表述,不过可以看得出在日本,如果不是胜利的主机,销量很难卖得好。

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