» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 23 12
发新话题
打印

[新闻] 这会不会是下一代游戏制作技术:高斯泼溅

【高斯泼溅技术介绍(Gaussian Splatting-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1Y8dBc8

【画面接近现实!当我把公司做进了游戏!高斯泼溅模型UE5技术演示 3DGS结合人工智能-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2yLHaVg

【Remy正式上线,这可能是3D高斯泼溅的终极形态-哔哩哔哩】 https://b23.tv/kXeRNmN

刚刷到的,感觉会大大改变工作方式


TOP

posted by wap, platform: Chrome
有缺点,物理和碰撞不好弄;显存、排序消耗大;动态和动画不支持需要插件。不过可以在适当的地方使用



TOP

做旅游模拟器不错。


TOP

意义不大 一种扫描方式罢了 最大的问题是扫描的东西是一块整体且不完整,无法分物件  一点点修的时间还不如单个物件扫描了

TOP

posted by wap, platform: Chrome
不能修改材质属性、不能relighting,重建场景没法做动画,材质、光照、几何属性全部编码在统一的GS参数里导致他没法像传统3D表示那样交互。
3DGS的主要意义是在做到和nerf相同效果的同时速度还快的多,证明nerf的神经网络是不需要的,基本给后者判了死刑,不过更进一步的事他也做不了了。

TOP

高斯没有法线信息,做不了光照,除非是全光追,这是最麻烦的

TOP

互动式电影游戏(解密啥的)可以搞,其他需要场景交互的想想还是算了

TOP

posted by wap, platform: Android
这个方法物理反而最好弄,没有贴图就没有了shader,很多游戏特殊效果就无法实现了,变相的带来了骨骼动画的问题,未来可以结合起来做

TOP

最近好几个网站都给我推高斯泼溅,这东西最大的优势是什么

TOP

减少了80%的工作量

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这个技术暂时做不了游戏,光源信息不是动态的。是采样下来的固定信息。不过我想到了一个立马可用的场景,谷歌街景。用这个技术翻新谷歌街景能实现云旅游,而且谷歌有技术有钱也有足够的数据量实现这个

TOP

posted by wap, platform: iPhone
那模型数据哪里来呢,总要有数据吧,不管是网格拓扑还是这样方式,还是需要有数据来源,感觉最大意义是解决扫描转传统网格时需要后期手修噪点的问题,对游戏来说目前没看到太大应用场景

TOP

posted by wap, platform: Android
目前我看到最佳的高斯泼溅是我媳妇她们村用来宅基地确权的模型,夏天用固定翼航模采集的,上周看到模型十分精致,建筑物完全没网上的那种低细节感,缺点仍旧是是花草树木难以处理。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @火星大王  于 2025-10-31 23:56 发表
这个技术暂时做不了游戏,光源信息不是动态的。是采样下来的固定信息。不过我想到了一个立马可用的场景,谷歌街景。用这个技术翻新谷歌街景能实现云旅游,而且谷歌有技术有钱也有足够的数据量实现这个
模拟飞行用的就是这个了,最近两代

TOP

引用:
原帖由 sceic 于 2025-11-1 06:56 发表
posted by wap, platform: Android
模拟飞行用的就是这个了,最近两代
微软飞行模拟的在线数据量极其庞大,据说是以TB为单位计算的,玩家买到的只是一个基础框架,文件体积过于庞大是不是也和高斯泼溅有关系

TOP

 23 12
发新话题
     
官方公众号及微博