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[其他] 【个人评测】《寂静岭F》:“平庸”与“诚意”

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原帖由 @quki  于 2025-10-9 01:12 发表
系列玩得比较认真的,4,破碎记忆。归乡起源烂尾了,都是剧情和流程体验都没有足够玩下去的动力。123首发时都玩过一点,但都没通。只说认真玩过的几代,比4好,画面不说了,流程设计,关卡设计,怪物和战斗设计,都比4好。4的优点是现实世界逐渐被侵蚀,外加房门反锁这套概念比较新颖,故事本身完全没有深度可言,可讨论空间甚至不如万能钥匙之类恐怖电影。当然我是首发玩的,当时也是一片骂声,被誉为系列最差一代,主要就是说剧情垃圾。
冰封记忆的玩法创新比较有胆量,但有些简化的过头,整体来说变成了更没有重复游玩价值的小品作。剧情上反转和震撼度上不错,但故事深度也是不行,一遍基本全讲明白。
从故事复杂程度,多结局与世界观讨论度上,f很不错,手感和流程在玩过的AVG里也属于上游甚至优秀,毕竟绝大部分恐怖游戏就和恐怖电影一样,7分就算高了。非要说缺点,大概就是一周目难度太低,压抑感不够强,怪物不够恶心。综合来说比4和冰封都好很多,4是真庸作,冰封则是玩票性质的小品。
感谢直抒己见。寂静岭这个游戏系列,各作我也是全都通关过的(但并非每作都把所有结局打通),包括街机版(用的模拟器)也玩过(而那个柏青哥主题的没碰过...)。我个人对此系列诸作的评价:
2代肯定是经典,各个方面都是。而3代是真正让恐惧感与压抑氛围发挥到极致的作品,放到至今为止的整个游戏史上,我敢说也是能名列前茅的。4代就有点太过“天马行空”了:各种超现实场景表现/解谜+繁杂的绕路跑图,让我当年玩的非常难受...至于后面各作,要么“江郎才尽”要么“剑走偏锋”,虽然也各有些许亮点,但也无法再现往昔的辉煌,我等也是草草通关而已罢了...

而且我个人认为,寂静岭这个游戏系列,其核心就不注重“战斗要素”这方面。剧情+场景与人物/怪物塑造所形成的恐怖压抑氛围,才是这个IP的核心特色。不过也正因为这个特色,导致真正喜欢与欣赏它的玩家其实真不多...也就是说,寂静岭这个IP其实挺“小众”的...而如今到了寂静岭F这作,无论是当成“日式民俗恐怖”的“新继承者”也好,还是能让更多“喜欢战斗要素的大众玩家群体”加入进来也罢,终归是把这个IP给带活了...更难能可贵的是,前面我所说的“剧情+场景与人物/怪物塑造所形成的恐怖压抑氛围”这个特色也并没有丢掉或消弱...与此对比的是,我这贴子里没少骂的“生化危机系列”:这个IP的最新正统续作,总算将AVG与战斗要素特色,变为卖弄恐怖与剧情的“经典寂静岭风格”了...

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2025-10-9 11:31 通过手机版编辑


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特意穿梭回来告诉楼主,生化9的诚意还是很足的
游戏也很好玩



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原帖由 @夏青  于 2026-3-2 11:18 发表
特意穿梭回来告诉楼主,生化9的诚意还是很足的
游戏也很好玩
什么“诚意”?泥潭已经有不少负面评论了,流程虎头蛇尾,场景重复利用,游戏性不思进取越发“罐头”。然后一堆“情怀”东西卖弄,惹得泥潭这帮老中登热泪盈眶自我感动的不行不行的,一股子“以前为奴如今要终身为奴”的感慨:其实就是一个字“贱”!哦对了,你会说光影效果啦人物建模动作啦等等很努力!日厂顶流世界前列!它要这点再没有了,还有什么脸嘚瑟“业界顶流大作”嘛...这方面,欧美那些大厂的“罐头”哪个不是如此?如今“卡婊”这么做,就与众不同特立独行可以原谅?!对于这种想法的玩家(尤其还是泥潭老中登们),还是那个字“贱”!

我其实很想单开一贴的,彻彻底底连卡婊+泥潭这些老中登们一起骂一通(请参看我当年生化危机8相关帖子),但奈何这最新的生化危机,我连云都懒的云了。“学习版”之类都不想下,也就无法也没资格在实际体验吃屎后再来谈感想...还是那句话,你吃你们的,我变旁观者看乐子:看着这卡婊继续下去糊弄堕落,看着你们继续在自淫满足与实际落差中彷徨...


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原帖由 老牛吃嫩草 于 2026-3-2 11:33 发表
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什么“诚意”?泥潭已经有不少负面评论了,流程虎头蛇尾,场景重复利用,游戏性不思进取越发“罐头”。然后一堆“情怀”东西卖弄,惹得泥潭这帮老中登热泪盈眶自我感动的不行不行的 ...
原来这世界这么多老登,你不说我都不知道

steam在线峰值34万人
51000条评论
好评率95%

寂静岭f
只有24000条评论
好评率只有80%


对,你说的都对,这世界上老登太多,都是老登的锅
所以造成这俩游戏口碑差距这么大

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原帖由 @夏青  于 2026-3-2 11:44 发表
原来这世界这么多老登,你不说我都不知道

steam在线峰值34万人
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寂静岭f
只有24000条评论
好评率只有80%


对,你说的都对,这世界上老登太多,都是老登的锅
所以造成这俩游戏口碑差距这么大
又拿“众口之词”来辩解是吧?你该把“媒体评分”也拿出来,过一阵子更把“销量”端出来:看!事实证明“大家的眼睛是雪亮的”!知不知道当年三上真司“羊群效应”骂的是什么?当年那些知名游戏IP堕落成泥潭口中“年货”却照样赚的盆满钵满为什么?!年轻人不懂,天天“爽!就是爽!这钱花的值得!”也就罢了:谁年轻时没不懂乃至傻逼过?所以为什么我要骂泥潭这些老中登:还一股子年轻不懂没品位,见个洞就掏JJ往里头杵?泥潭水区连看“日本动作片”都各种品味挑剔,到了这“变味的情怀”游戏上,就随波逐流大众口味了?你咋不说说中国那么多人都拥护tg,而为啥泥潭水区咋特立独行一股子唯我清醒的“口碑差距这么大”呢!?

回到问题本质:先说我前面帖子里说的这次生化危机新作的“特性”是不是如此?对不对?你承认不承认?客观事实是否如此?你个人喜欢不喜欢直接说明观点:我就喜欢这作生化危机的xxx特性,它对比其他游戏如何如何,没问题。大众论坛就是抒发个人见解感想的。但别拿“大众口碑”找借口,行不行?别学的跟年轻人那样把这些当客观作为理由好不好?别把自己的经历与赤诚热爱糊弄流俗行不行?要说“随波逐流从众”,你国年轻人现在很多还都对那位广场上躺着的还崇拜甚至学习他的著作呢,你咋不跟着一起来?!天天水区义愤填膺特立独行,反而到这个显而易见问题的电子游戏上就找大众借口撑腰?

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2026-3-2 12:18 通过手机版编辑

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原帖由 @老牛吃嫩草  于 2026-3-2 12:15 发表
又拿“众口之词”来辩解是吧?你该把“媒体评分”也拿出来,过一阵子更把“销量”端出来:看!事实证明“大家的眼睛是雪亮的”!知不知道当年三上真司“羊群效应”骂的是什么?当年那些知名游戏IP堕落成泥潭口中“年货”却照样赚的盆满钵满为什么?!年轻人不懂,天天“爽!就是爽!这钱花的值得!”也就罢了:谁年轻时没不懂乃至傻逼过?所以为什么我要骂泥潭这些老中登:还一股子年轻不懂没品位,见个洞就掏JJ往里头杵?泥潭水区连看“日本动作片”都各种品味挑剔,到了这“变味的情怀”游戏上,就随波逐流大众口味了?你咋不说说中国那么多人都拥护tg,而为啥泥潭水区咋特立独行一股子唯我清醒的“口碑差距这么大”呢!?

回到问题本质:先说我前面帖子里说的这次生化危机新作的“特性”是不是如此?对不对?你承认不承认?客观事实是否如此?你个人喜欢不喜欢直接说明观点:我就喜欢这作生化危机的xxx特性,它对比其他游戏如何如何,没问题。大众论坛就是抒发个人见解感想的。但别拿“大众口碑”找借口,行不行?别学的跟年轻人那样把这些当客观作为理由好不好?别把自己的经历与赤诚热爱糊弄流俗行不行?要说“随波逐流从众”,你国年轻人现在很多还都对那位广场上躺着的还崇拜甚至学习他的著作呢,你咋不跟着一起来?!天天水区义愤填膺特立独行,反而到这个显而易见问题的电子游戏上就找大众借口撑腰?

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 202632 12:18 通过手机版编辑
年轻人不懂只跟风
老登只看情怀不分是非


“哎,你看着路上的车怎么都在逆行啊”

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原帖由 @夏青  于 2026-3-2 12:18 发表
年轻人不懂只跟风
老登只看情怀不分是非


“哎,你看着路上的车怎么都在逆行啊”
对啊,给你补充下:“哎,你看着路上的车怎么都在逆行啊,咱们这里果然太乱,还是人家海外好,车都是顺行的!”太平洋没加盖,国家都不拦着你,对不对?论坛讨论,抒发己见有理有据,“我觉得....”和“实质问题是.....”都可以,但别拿这些之外的东西当验证。你要是不谈这个游戏各方面的实际问题,而是继续如此冷嘲热讽的话,我只能认为你就是如我回帖里所说的那些自淫满足固执己见的老中登们,除了“贱”之外,没必要与你有什么可讨论与争辩的对话了。

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原帖由 @老牛吃嫩草  于 2026-3-2 12:27 发表
对啊,给你补充下:“哎,你看着路上的车怎么都在逆行啊,咱们这里果然太乱,还是人家海外好,车都是顺行的!”太平洋没加盖,国家都不拦着你,对不对?论坛讨论,抒发己见有理有据,“我觉得....”和“实质问题是.....”都可以,但别拿这些之外的东西当验证。你要是不谈这个游戏各方面的实际问题,而是继续如此冷嘲热讽的话,我只能认为你就是如我回帖里所说的那些自淫满足固执己见的老中登们,除了“贱”之外,没必要与你有什么可讨论与争辩的对话了。
游戏是为谁做的?
这是个终极问题
答案游戏是为了玩家做的

只要买的人多,玩家评价好,那就是个好游戏

这就是我的答案,即使是我不喜欢的游戏只要符合这两条我也认可不会去瞎评价

1,销量高,不是所谓小众玩家的品味之选
2,口碑好,不是年货游戏氪金边玩边骂
符合这两条就是铁打不动的好游戏,罗翔来了也辩不出花

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原帖由 @夏青  于 2026-3-2 12:31 发表
游戏是为谁做的?
这是个终极问题
答案游戏是为了玩家做的

只要买的人多,玩家评价好,那就是个好游戏

这就是我的答案,即使是我不喜欢的游戏只要符合这两条我也认可不会去瞎评价

1,销量高,不是所谓小众玩家的品味之选
2,口碑好,不是年货游戏氪金边玩边骂
符合这两条就是铁打不动的好游戏,罗翔来了也辩不出花
好。你要是把这些观点来评价游戏作为讨论,那我问你:
1、销量高与好游戏是否是必然的因果联系与逻辑关联?天底下那么多不是“好游戏”的销量也很高(尤其是你国那些互联网大厂的各种免费游戏),怎么解释?
2、口碑好与年货氪金边玩边骂可以共存吗?我前面举例的某些年货氪金,照样存在某些好口碑(比如画面光影效果人物建模),怎么解释?
3、玩家评价好及“好的评价数量高”就是好游戏?那像一些魂系游戏关于“难度”的喜好争执,以及不同类型游戏“蓝海玩家和红海玩家”的认知不同,怎么解释?

就拿这个生化新作来说,它的画面光影效果物理互动等确实是业界前列(这个客观事实我不否认,也不会去贬低),但它对“游戏性”方面以及其他(如游戏流程设计、建模重复利用等)等妥协乃至敷衍也是客观存在。而消费者的认知水平也是如此:不拿其他游戏,就拿生化系列本身各作比较,如果详细分析,对比“游戏性”等需要实际深入体验的感受来说,泥潭那些“唱反调”的,是不是有道理?有依据?是不是这游戏客观存在的?

想当年生化危机4原版的改革创新,一堆老玩家骂新玩家懵圈,销量也不是很高,按照当时的评价,生化危机4原版评价对于“销量高/口碑好”这些评价要求,都不是很沾边吧?但后来发展至今的评价变化如何?这就是我质疑“销量高/口碑好”的现实功利来评价游戏,并不是铁打不动的评价标准。哦对了,别搬出罗翔来举例,这家伙好像已经臭了吧...

而之我在这个原本讨论寂静岭F的帖子。指的“态度”,是人作为主动性一种动力与责任。我想告诉你,你的这些评价“好游戏”观点,都只不过是建立在客观功利结果的思想上。即“胜者为王败者为寇”,在结果面前什么努力什么“态度”都是浮云...而具体到游戏本质上的问题。这些与游戏口碑、销量等实际功利并不一样:因为这些实际功利,未免与“能力”的具备与发挥,以及消费者认知与功利追求相联系。拿生化危机4原版来说,它就体现了“艺高人胆大”与“态度”的双重努力。最终获得了如今的尊重。而如今这个生化危机新作,它不但“缺乏努力的态度”(相关证据前面说了很多了),也没有对“艺”的进取之心(相关证据也说了),更可恶的,是利用“情怀”之类敷衍玩弄那些一路追随而来的老玩家(这里尤其是剧情上的改动)。我相信我说的这些及证据,都是泥潭那些“唱反调”玩家经历并确定的事实认知。因为我本身也是总结者:我要真玩上一遍的话,肯定会比骂生化8更狠,但不过是语言方面的花样而已了。

“卡婊”的“婊”就足够概括现在这家日本游戏公司的“态度”了(当然我也可以拿这家游戏公司的其他游戏例证,比如怪物猎人等)。对现实中女性“婊子”给脸及跪舔,相信泥潭众人肯定嗤之以鼻乃至唾弃,怎么到了游戏这里,就那么“宽容”?当然个人见解看法不同,一些没有“态度”缺乏诚意且氪金被边玩边骂的游戏照样销量高还有口碑呢,你跟那群玩家同流合污的话,我哪怕在泥潭也应该是“小众玩家”群体吧。而如今生化危机(我个人对它感情也是颇深)也是这般,以我游戏的经历阅历,到如今这厂商“婊”的态度,也就成了我今天的怒言与决断,不仅如此至少我个人觉得,老玩家都该有这样对游戏品味及这个经典IP曾经辉煌的敬重,所以对于如今厂商如此这般的态度,也应是愤怒与回绝的。这也是我对于“跪舔”者进行攻击的原因。

最后老调重弹一下,“态度决定一切”,如同当年中国足球堂堂正正进入世界杯决赛圈,虽然最后一球未进一场未赢,但是看看当年的比赛录像,照样敢在世界强队面前倒脚配合穿插打的有声有色,你骂当年中国足球不行,骂最后功利结果上失败,但当年的“态度”是最需要赞美与鼓励的,对比如今中国足球...顺便说一下,日本男足不但有“态度”更有能力,所以今天人家的地位自然众所周知(其实日本体育也有态度不端甚至投机取巧之恶,比如前阵子对阵中国男篮各种操作...)。回到游戏上,在这个大厂大作都逐渐拉跨态度不端的时代,你所鄙视的“小众玩家品味之选”,可能正是由于这些“之选”是态度端正努力进取,才让小众玩家认可,甚至逐渐变为“大众之选”呢?比如那个不断努力,最终在熬出来的“魂系游戏”祖宗和那个被称为“老贼”的制作人...而即使落魄过的生化危机,也有努力一搏的生化7这样的例子不是?还是回到生化危机9,你觉得它的“态度”是如何的?

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原帖由 老牛吃嫩草 于 2026-3-2 13:31 发表
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好。你要是把这些观点来评价游戏作为讨论,那我问你:
1、销量高与好游戏是否是必然的因果联系与逻辑关联?天底下那么多不是“好游戏”的销量也很高(尤其是你国那些互联网大厂的 ...
请对方辩友注意发言时间,2333
看出来了,简单的逻辑问题无法回答,只能回应里疯狂注水把水搅浑,再抛出一些似是而非的问题混淆视听

然而你写了那么多字,还是回答不了为什么一个销量高,口碑好的游戏不是一个好游戏

因为你无法正面回应,所以只能疯狂码字,太苦了

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说白了  方向大于努力  方向错了 努力等于白费。

寂静岭f固然有诚意,但是缺点太多了,随便能罗列一大堆。导致形式>“游戏性”

生化9也不能说没诚意,至少在努力迎合各种玩家。

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原帖由 @夏青  于 2026-3-2 13:53 发表
请对方辩友注意发言时间,2333
看出来了,简单的逻辑问题无法回答,只能回应里疯狂注水把水搅浑,再抛出一些似是而非的问题混淆视听

然而你写了那么多字,还是回答不了为什么一个销量高,口碑好的游戏不是一个好游戏

因为你无法正面回应,所以只能疯狂码字,太苦了
销量高,口碑好的游戏不是一个好游戏
我已经说了,这是“功利”观点。我先从因果和逻辑上说明你这个观点并不是绝对的。后面从事物(电子游戏及其他事物)本质来分析。你强行把这些关联起来,那销量低口碑不好就必定不是好游戏?有很多游戏褒贬不一(STEAM平台的一种评价)销量不高但照样有特色,媒体评分也不错,怎么不是好游戏?我说了这么多对游戏本身的评测讲解,你一个功利观点就概括“绝对化”,你我觉得没必要和你讨论,究其本质,你这种个人强行把世间功利作为评判标准的人,其实就是泥潭批判的“国人素质”。虽然话题扯得这地步,但想想现在我在一个老玩家众多的小众论坛对牛弹琴,也是这论坛中如此功利的玩家的悲哀吧。恩,活该你们活着生化危机新作这种自我陶醉与难受的矛盾中,也活该你们体会不到那些“销量不高口碑不好乃至媒体评分不高”但却好玩游戏的乐趣...

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原帖由 @1刀2  于 2026-3-2 13:54 发表
说白了  方向大于努力  方向错了 努力等于白费。

寂静岭f固然有诚意,但是缺点太多了,随便能罗列一大堆。导致形式>“游戏性”

生化9也不能说没诚意,至少在努力迎合各种玩家。
寂静岭F限于预算与自身能力,其实已经做的足够好,从我这个人发言大家也该知道我注重“态度”大于“努力奋进”与“能力”,甚至是“结果”。因为没有“态度”就没有一切。所以寂静岭F缺点明显,该批评的客观缺点无法遮掩,但在我眼里值得夸赞。生化9嘛,我说了很多了,泥潭也各有讲解。但终究“态度”问题上,导致现在的负面评价,对比这个系列的辉煌,我自然要比寂静岭F这样的新作更加苛刻,而实际上生化新作诚意也不多:游戏性方面讨论够多了,哪怕是剧情的设计改动与延续发展,能有多少“诚意”?

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原帖由 @老牛吃嫩草  于 2026-3-2 14:07 发表
销量高,口碑好的游戏不是一个好游戏
我已经说了,这是“功利”观点。我先从因果和逻辑上说明你这个观点并不是绝对的。后面从事物(电子游戏及其他事物)本质来分析。你强行把这些关联起来,那销量低口碑不好就必定不是好游戏?有很多游戏褒贬不一(STEAM平台的一种评价)销量不高但照样有特色,媒体评分也不错,怎么不是好游戏?我说了这么多对游戏本身的评测讲解,你一个功利观点就概括“绝对化”,你我觉得没必要和你讨论,究其本质,你这种个人强行把世间功利作为评判标准的人,其实就是泥潭批判的“国人素质”。虽然话题扯得这地步,但想想现在我在一个老玩家众多的小众论坛对牛弹琴,也是这论坛中如此功利的玩家的悲哀吧。恩,活该你们活着生化危机新作这种自我陶醉与难受的矛盾中,也活该你们体会不到那些“销量不高口碑不好乃至媒体评分不高”但却好玩游戏的乐趣...
我没说过销量低评价好的游戏不是好游戏
我只说销量大口碑好的游戏不可能不是好游戏

这俩逻辑关系你理得清吗?

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只要买的人多,玩家评价好,那就是个好游戏

这就是我的答案,即使是我不喜欢的游戏只要符合这两条我也认可不会去瞎评价

1,销量高,不是所谓小众玩家的品味之选
2,口碑好,不是年货游戏氪金边玩边骂
符合这两条就是铁打不动的好游戏

那你跟我说说:只要买的人少,玩家评价不好,那就是什么游戏?不好玩的游戏?还是怎么定义?你“好”的功利定义,是不是得有反义词?你要是不这么说,比如“喜欢的人多/喜欢的人少”,这个客观因果逻辑都符合没问题。而销量高与口碑好也是:你还加了后缀解释,所以我才拿“小众玩家品味与销量的联系(魂系游戏举例)”与“年货氪金边玩边骂却也有口碑好的(这样例子还用重复举例)”反驳你,合不合理?
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