混世魔头
原帖由 @quki 于 2025-10-9 01:12 发表 系列玩得比较认真的,4,破碎记忆。归乡起源烂尾了,都是剧情和流程体验都没有足够玩下去的动力。123首发时都玩过一点,但都没通。只说认真玩过的几代,比4好,画面不说了,流程设计,关卡设计,怪物和战斗设计,都比4好。4的优点是现实世界逐渐被侵蚀,外加房门反锁这套概念比较新颖,故事本身完全没有深度可言,可讨论空间甚至不如万能钥匙之类恐怖电影。当然我是首发玩的,当时也是一片骂声,被誉为系列最差一代,主要就是说剧情垃圾。 冰封记忆的玩法创新比较有胆量,但有些简化的过头,整体来说变成了更没有重复游玩价值的小品作。剧情上反转和震撼度上不错,但故事深度也是不行,一遍基本全讲明白。 从故事复杂程度,多结局与世界观讨论度上,f很不错,手感和流程在玩过的AVG里也属于上游甚至优秀,毕竟绝大部分恐怖游戏就和恐怖电影一样,7分就算高了。非要说缺点,大概就是一周目难度太低,压抑感不够强,怪物不够恶心。综合来说比4和冰封都好很多,4是真庸作,冰封则是玩票性质的小品。
查看详细资料
TOP
魔神至尊
原帖由 @夏青 于 2026-3-2 11:18 发表 特意穿梭回来告诉楼主,生化9的诚意还是很足的 游戏也很好玩
原帖由 老牛吃嫩草 于 2026-3-2 11:33 发表 posted by wap, platform: Firefox 什么“诚意”?泥潭已经有不少负面评论了,流程虎头蛇尾,场景重复利用,游戏性不思进取越发“罐头”。然后一堆“情怀”东西卖弄,惹得泥潭这帮老中登热泪盈眶自我感动的不行不行的 ...
原帖由 @夏青 于 2026-3-2 11:44 发表 原来这世界这么多老登,你不说我都不知道 steam在线峰值34万人 51000条评论 好评率95% 寂静岭f 只有24000条评论 好评率只有80% 对,你说的都对,这世界上老登太多,都是老登的锅 所以造成这俩游戏口碑差距这么大
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2026-3-2 12:15 发表 又拿“众口之词”来辩解是吧?你该把“媒体评分”也拿出来,过一阵子更把“销量”端出来:看!事实证明“大家的眼睛是雪亮的”!知不知道当年三上真司“羊群效应”骂的是什么?当年那些知名游戏IP堕落成泥潭口中“年货”却照样赚的盆满钵满为什么?!年轻人不懂,天天“爽!就是爽!这钱花的值得!”也就罢了:谁年轻时没不懂乃至傻逼过?所以为什么我要骂泥潭这些老中登:还一股子年轻不懂没品位,见个洞就掏JJ往里头杵?泥潭水区连看“日本动作片”都各种品味挑剔,到了这“变味的情怀”游戏上,就随波逐流大众口味了?你咋不说说中国那么多人都拥护tg,而为啥泥潭水区咋特立独行一股子唯我清醒的“口碑差距这么大”呢!? 回到问题本质:先说我前面帖子里说的这次生化危机新作的“特性”是不是如此?对不对?你承认不承认?客观事实是否如此?你个人喜欢不喜欢直接说明观点:我就喜欢这作生化危机的xxx特性,它对比其他游戏如何如何,没问题。大众论坛就是抒发个人见解感想的。但别拿“大众口碑”找借口,行不行?别学的跟年轻人那样把这些当客观作为理由好不好?别把自己的经历与赤诚热爱糊弄流俗行不行?要说“随波逐流从众”,你国年轻人现在很多还都对那位广场上躺着的还崇拜甚至学习他的著作呢,你咋不跟着一起来?!天天水区义愤填膺特立独行,反而到这个显而易见问题的电子游戏上就找大众借口撑腰? 本帖最后由 老牛吃嫩草 于 202632 12:18 通过手机版编辑
原帖由 @夏青 于 2026-3-2 12:18 发表 年轻人不懂只跟风 老登只看情怀不分是非 “哎,你看着路上的车怎么都在逆行啊”
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2026-3-2 12:27 发表 对啊,给你补充下:“哎,你看着路上的车怎么都在逆行啊,咱们这里果然太乱,还是人家海外好,车都是顺行的!”太平洋没加盖,国家都不拦着你,对不对?论坛讨论,抒发己见有理有据,“我觉得....”和“实质问题是.....”都可以,但别拿这些之外的东西当验证。你要是不谈这个游戏各方面的实际问题,而是继续如此冷嘲热讽的话,我只能认为你就是如我回帖里所说的那些自淫满足固执己见的老中登们,除了“贱”之外,没必要与你有什么可讨论与争辩的对话了。
原帖由 @夏青 于 2026-3-2 12:31 发表 游戏是为谁做的? 这是个终极问题 答案游戏是为了玩家做的 只要买的人多,玩家评价好,那就是个好游戏 这就是我的答案,即使是我不喜欢的游戏只要符合这两条我也认可不会去瞎评价 1,销量高,不是所谓小众玩家的品味之选 2,口碑好,不是年货游戏氪金边玩边骂 符合这两条就是铁打不动的好游戏,罗翔来了也辩不出花
原帖由 老牛吃嫩草 于 2026-3-2 13:31 发表 posted by wap, platform: Firefox 好。你要是把这些观点来评价游戏作为讨论,那我问你: 1、销量高与好游戏是否是必然的因果联系与逻辑关联?天底下那么多不是“好游戏”的销量也很高(尤其是你国那些互联网大厂的 ...
原帖由 @夏青 于 2026-3-2 13:53 发表 请对方辩友注意发言时间,2333 看出来了,简单的逻辑问题无法回答,只能回应里疯狂注水把水搅浑,再抛出一些似是而非的问题混淆视听 然而你写了那么多字,还是回答不了为什么一个销量高,口碑好的游戏不是一个好游戏 因为你无法正面回应,所以只能疯狂码字,太苦了
原帖由 @1刀2 于 2026-3-2 13:54 发表 说白了 方向大于努力 方向错了 努力等于白费。 寂静岭f固然有诚意,但是缺点太多了,随便能罗列一大堆。导致形式>“游戏性” 生化9也不能说没诚意,至少在努力迎合各种玩家。
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2026-3-2 14:07 发表 销量高,口碑好的游戏不是一个好游戏 我已经说了,这是“功利”观点。我先从因果和逻辑上说明你这个观点并不是绝对的。后面从事物(电子游戏及其他事物)本质来分析。你强行把这些关联起来,那销量低口碑不好就必定不是好游戏?有很多游戏褒贬不一(STEAM平台的一种评价)销量不高但照样有特色,媒体评分也不错,怎么不是好游戏?我说了这么多对游戏本身的评测讲解,你一个功利观点就概括“绝对化”,你我觉得没必要和你讨论,究其本质,你这种个人强行把世间功利作为评判标准的人,其实就是泥潭批判的“国人素质”。虽然话题扯得这地步,但想想现在我在一个老玩家众多的小众论坛对牛弹琴,也是这论坛中如此功利的玩家的悲哀吧。恩,活该你们活着生化危机新作这种自我陶醉与难受的矛盾中,也活该你们体会不到那些“销量不高口碑不好乃至媒体评分不高”但却好玩游戏的乐趣...