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练一晚上渡鸦无伤,发觉喷剑星手感差的可谓无稽之谈

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这不是很正常吗
我挑战了几周的黑神话boss无伤
觉得动作系统做的太好了
包括识破前要预输入平A我都觉得无比丝滑

但是不习惯的人就是觉得很麻烦
这个讲道理你讲不通,不习惯就是不习惯

你又不是动作天尊,凭什么教玩家怎么玩2333


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这游戏说手感 至少得到迅驰能力后才开始
初期基本就是与怪互殴



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跟砍杀类act的鬼泣5和贝优妮塔3比确实不行。
敌人也都是橡皮人霸体,差距还是很明显的。
和 通缉令一样拉稀手感


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引用:
原帖由 思覺失調 于 2025-6-30 23:40 发表
跟砍杀类act的鬼泣5和贝优妮塔3比确实不行。
敌人也都是橡皮人霸体,差距还是很明显的。
和 通缉令一样拉稀手感
但在arpg里也算不上顶级啊,撑死中档偏上,也就秒杀魂和真正的魂like

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引用:
原帖由 @思覺失調  于 2025-6-30 23:40 发表
跟砍杀类act的鬼泣5和贝优妮塔3比确实不行。
敌人也都是橡皮人霸体,差距还是很明显的。
和 通缉令一样拉稀手感
敌人根本不是橡皮人霸体,在攻击结束后有稳定的造成挨打硬直的时间,然后再次进入霸体攻击,用能量或者高硬直类型的射击攻击压掉又会变成之前的状态

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引用:
原帖由 秦兽 于 2025-6-30 23:44 发表

但在arpg里也算不上顶级啊,撑死中档偏上,也就秒杀魂和真正的魂like
arpg的话,在有震动的仁王2和Mhw面前根本不是一个级别的了。
这游戏也就可以和浪人打打,不过浪人的无伤背板也很变态和别扭了,其实就是个4K画质的 《尼尔自动人形》,不过还是离白金的IK和技术力有差距。

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引用:
原帖由 3bs 于 2025-6-30 23:46 发表
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敌人根本不是橡皮人霸体,在攻击结束后有稳定的造成挨打硬直的时间,然后再次进入霸体攻击,用能量或者高硬直类型的射击攻击压掉又会变成之前的状态
原来是这样,没学习攻击增加贝塔充能好慢。
而且第一下X和Y的攻击动作好别扭,远没有 尼尔 那种丝滑

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引用:
原帖由 @思覺失調  于 2025-6-30 23:49 发表
原来是这样,没学习攻击增加贝塔充能好慢。
而且第一下X和Y的攻击动作好别扭,远没有 尼尔 那种丝滑
一般主流玩法都会至少带一个加速插件,初始攻击速度给的实在太低了。
序章最优先把攻击贝塔回能和贝塔连锁点出来会很舒服
爆炸弹 霰弹 激光都是打断级别都是贝塔攻击同级的,射击系统在这个轮椅滥发的战斗设计思路下已经不能用轮椅来形容了,简直就是担架。

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现在的人是这样的,系统都没搞懂招式也没研究就开始大谈啥手感打击感。不过现在感觉渡鸦招式慢了点,最强最爽的是红莲。放个以前玩的渡鸦,大体上还算完美,https://b23.tv/UeSVe7i

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引用:
原帖由 @3bs  于 2025-6-30 21:12 发表
挺搭配渡鸦这个人设的,不过现在配音自由了,日配走起,虽然渡鸦好像是英语的最好。

比起一众多语言大妈音,然而韩配伊芙是最显眼的不适合,太嫩了

本帖最后由 3bs 于 2025630 21:23 通过手机版编辑
我反而觉得韩配eve最好,有少女感,渡鸦也是韩配好,感觉韩国声优配音时是可以看见画面的,要不就是动作捕捉同步配音,说话的语气和表情可以完美配合,日配英配虽然能听懂,感情上还是差了一丢丢。

不过韩国玩家好像也在喷韩配,估计还是日版美版游戏玩多了,那就是另外一个问题了。

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估计还会有一小群lz这种剑星小将出来维护手感...

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有稽之谈来了:
当年PS平台试玩版的手感很怪,输入有延迟、预输入逻辑、吞键等问题,官方在后来的正式版修正了一些,随着版本更新也在逐步修正优化。
另外,主机版首发三周目白金了,PC版没入手,也不知道啥手感。

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手感一般般,动作系统没什么值得深入研究的,就是这个场景真的不怎么样,城市废墟沙漠之类的好单调也没什么美感。

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这游戏把伊芙换成拳四郎 孽奇拔换成莫西干 场景完美契合

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问一下lz 困难渡鸦二阶段的全屏次元斩怎么躲?
我只能变身tachy 普通闪避貌似直接死了

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