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[新闻] 今晚《光环》和《传送门》又喝多了——《分裂之门2》Alpha公测持续到3月2日



https://www.bilibili.com/video/BV145qqYUEMe/

本轮测试平台为PC+PS5+XSX/S
虽然是虚幻5,但配置要求可以调到很低,也就比堡垒之夜高点,未来肯定有NS2版
之前的访谈中承认三个职业明显模仿了命运,实际上他们也确实从Bungie那边挖了不少人
和命运最大的不同在于,三个职业的武器完全不通用,升级进度完全不同,尽管武器类型都差不多,但细节差别可大可小
比如脉冲步枪的射击模式分为2连发、3连发,4连发三种,喷子也有高射速中射速蓄力三种
测试的升级速度是正常的7倍,可以快速解锁武器和技能
在传统的4V4之外这次还加入了8V8V8模式,地图比较大而且没有载具,但是用传送门可以节省赶路时间
网络和操作延迟正常,最大的缺点还是枪的后坐力动画和音效依然太水了

28号晚上解锁了3V3V3模式

https://store.steampowered.com/app/2918300/Splitgate_2/
https://www.splitgate.com/news/play-the-splitgate2-open-alpha

工作室老大访谈
前作的缺点很明显,初期玩家的粘度很高,但发现更新不足之后放弃的也快
前作很有趣,但也很简单,缺乏多样性和持久性
首周的玩家留存率极高,比现在的许多顶级FPS更高,但到了第三周或第四周,玩家就觉得没什么内容可玩了

2代的目标是解决这个问题,会有季度更新,即时更新,自定义元素
加入了新的移动机制(比如滑铲),以及受光环的BTB启发的24人大型模式
PS4和X1版也会在之后发布,让老主机用户也能玩的到
在过去的几年里,工作室已经从10人扩大到200人,全体员工都对未来的前景很兴奋

近年出现了一堆免费FPS,但失败者也是一堆
2代的创新重点在于玩法,而不是氪金,没有P2W,也没有抽奖

虽然游戏有很明显的电竞潜力,但志不在此
工作室的老大表示,首要目标是做一款有趣的FPS,如果做到了,还成了电竞项目,那很好,如果只是一款休闲游戏,那也很好
新游戏一般很难挤进电竞市场,常年也就是那三巨头:CS LOL DOTA2
近年来最成功的新电竞项目是VALORANT,但那是拳头用钱活活砸出来的
而本作想要打出电竞市场就必须先在玩家中形成好评才行,这才是第一个也是最重要的任务

https://insider-gaming.com/split ... vating-on-gameplay/
https://insider-gaming.com/splitgate-2-esports-game-ceo/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-28 22:04 编辑 ]


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主机上是开放测试还是要申请的



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引用:
原帖由 byisme001 于 2025-2-28 08:30 发表
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主机上是开放测试还是要申请的
3个平台都要申请,但这次是公测,所以基本上申请了就能过

顶楼翻译了今天刚出的访谈

Steam Deck的试玩效果
https://www.bilibili.com/video/BV1bL9MYVE3r/
正式版还会上PS4和X1,所以配置需求不会高,照顾老用户


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