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[业评] 游戏goty数量对比,宇宙机器人还真是出乎意料的厉害

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原帖由 @mandingo  于 2025-1-5 18:50 发表
Gamefa (IR) 这个统计奖杯数的网站本身就具有索尼倾向

2017年投了索尼的地平线
2024年投了索尼的小机器人

前面也还有好几年都是投的索尼的
屁股歪看啥都是歪的,18年和19年的拿票冠军是战神和死亡搁浅,他们怎么不投


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原帖由 @javainjars  于 2024-12-30 23:46 发表
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别说大学生,我儿子以前3,4年级的时候就看不上卡比了
卡比在 ngc 上面那一作我记得水平不低



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原帖由 @jk02  于 2024-12-30 07:00 发表
【完全对比! 马里奥奥德赛vs宇宙机器人,物理细节,动画效果,互动体验 谁更强?哔哩哔哩】 https://b23.tv/ZGnAg31
喷了,年度游戏就这?


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就TGA年度游戏而言,78不算多啊,排名靠后吧,多的都两三百个了。

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原帖由 alanwzw 于 2025-1-6 09:38 发表
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就TGA年度游戏而言,78不算多啊,排名靠后吧,多的都两三百个了。
就TGA年度游戏而言,确实如此。但宇宙机器人一开始有多少人看好它能拿年度的?不都觉得它就是个陪跑的。

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引用:
原帖由 @jk02  于 2024-12-30 15:00 发表
【完全对比! 马里奥奥德赛vs宇宙机器人,物理细节,动画效果,互动体验 谁更强?哔哩哔哩】 https://b23.tv/ZGnAg31
不谈关卡设计,只说物理细节和互动体验,小机器人的各种细节更重要的是通过手柄震动的触觉反馈来做的。雨滴打在伞上的震动,不同地面的各种细腻的触感,各种道具的使用感触和打击感,光看视频是完全无法体会的。光比较动画效果是有失偏颇的。实际上小机器人加上震动在这方面属于默秒全,没第二个游戏能比。

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