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[新闻] 《皇牌空战7》单人模式 双特殊武器MOD 十字键切换

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-10-19 20:01 发表
无线电演出系统是2001年AC4先搞出来的
其实别说比COD早,比MOH联合突袭都早

同一年虽然也有ZOE1和光环1有实时无线电演出系统,但复杂程度都远不如AC4
一说这个就想起当年外国那个收集无线电的网站了,人肉收集4和5的无线电,看的我一愣一愣的,0有那么多装逼台词,结果站长不干了,当年好一阵扼腕叹息


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-19 13:01 发表
AC5高低杠那关比AC4的要塞麻烦多了
AC4的钻洞已经算很简单的了,只要看得清就是一次过,都是直线
个人以为,不光是简单:竖竖横竖走四次、连地图引导线都给玩家画好了,满满的善意。更重要是——单纯为了过关而不是S评级的话,开场那群黄队战机可以不打,直奔主题。

相比之下,5代隧道的各种龙门吊对玩家的微操或者说心态有一定要求,一旦慌乱手抖就容易翻车。然后贝尔卡奸细刷新在后面射导弹,这一幕还挺刺激,毕竟不光是表演,根据运气是真的会被击中。

0代王之谷+ZERO两关连战,初见还是挺要命的,前面峡谷难度主要在各种SAM和AA收过路费,稍微不注意就被刮掉一半血,到了狗洞,至少要反复钻进钻出三四趟来解锁并摧毁。如果因为时间不够或者失误挂了,干脆退出任务换多重对地导弹,过关后立刻就碰上PIXY,而自己的副武器是对地型,且这关无法补给。理论上应该觉得设计师搞玩家,但优秀的音乐弥补了这点,并不烦躁。

ACE难度下最难的,个人觉得是6代吊灯。钻洞本身难度为零,但那个敌人数量、那个地面炮火密度……动辄被秒,加上只要敌人成功发射八九发就会导致任务失败,时间非常紧张。且这关没有检查点,也很要命。

7代8代检查点彻底普及,再菜也能慢慢死过去,无非是评分问题。8代就一个浮岛要钻一下,过反应堆时稍微调下角度。7代就是5代复刻,没啥好说的。第一次从太空电梯出去有点伤脑筋,知道怎么走后,HIGH G一拉很轻松。




说起来,我在一切皇牌空战帖子里努力抱怨7代攒分关。其实4代攒分关也不少,但当时在那个“顶级画面”加持下,完全不觉得有啥问题。更重要是4代部分攒分关在今天看来也不落伍,比如桂林山水那关,很多鹞式战机躲在露天岩洞中,一个UGBM扔下去就能感到无上的快乐,制作组为了防止玩家打得无聊,还安排巨石阵时不时开一炮,不觉得烦,反而挺有趣。

4代最大问题是开荒太艰难,印象里拿到阵风狂风后才显著提升了咬尾能力,而在拿到它们之前有一关是限时大规模空战,难受一批。整个周目真正获得空战压制力还是获得F-15ACTIVE/F22/SU37之后。可流程已经到末尾了。ZERO第六关直接给SU-37,虽说要攒几关钱才能买得起,但在B7R制空战前大概率是能入手的。更重要是第一次进B7R后给的狮鹫/台风就已经非常优秀了,根本不存在机体性能不足的问题。

无线电演出在4代也比较潦草,脚本没搞好,比如不少关我已经把敌人扫荡一空,友军仍在叫苦不迭,声称正在被什么坦克、榴弹炮压制。敌军首都被压制、他们搞了几台V-22想跑路,我一个俯冲轰炸把V-22全灭,然而黄13带着小弟出场时,AWACS却说这些直升机交给友军对付。

但这些演出足够有趣。有个印象特别深刻的——莫比乌斯1号个人标识是莫比乌斯环,但起初敌人不知道这个信息,就称其为蝴蝶结。到了中期莫比乌斯声名远扬,频繁上报纸,敌我双方都知道了这个蝴蝶结猛男叫莫比乌斯。

而最后一关,大量友军机被编入莫比乌斯队,统统绘上蝴蝶结,搞得活像开挂,猛的一批,这关想多攒点分还得和友军抢。当然从剧情设定来说倒也不奇怪,过场明确说过黄队大多是新兵,老兵都编入什么红灰白黑。



单说4和7代剧情关联的话也很有趣。这个爱尔吉亚算是非常记吃不记打,被联军搞得那么惨,首都都被占了,过个十几年又来一次,又是首都被占,又是军部独走。当然SR星上也不光这一个魔怔国家就是了,真是既纳粹又昭和。



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引用:
原帖由 神器 于 2026-10-20 17:56 发表


个人以为,不光是简单:竖竖横竖走四次、连地图引导线都给玩家画好了,满满的善意。更重要是——单纯为了过关而不是S评级的话,开场那群黄队战机可以不打,直奔主题。

相比之下,5代隧道的各种龙门吊对玩家的 ...
AC0的王之谷需要全力加速冲过去,越慢越难
过关后退出主菜单再进入可以重新选特殊武器

当然,一周目可能不知道这些
知道了就不难了

AC4是真正意义的“一种正义对另一种正义”的战争,Erusea也是“一种正义”,但这些是在官网和设定集里的,游戏没提
陨石落下之后,其他国家要求首都已经被砸损失惨重的Erusea接收更多难民,Erusea拒绝了,然后其他国家对其进行经济制裁
接收更多难民经济要崩,不接收被制裁一样是崩,也就是说Erusea是被逼上梁山的

ISAF的第一原型是没有美国的北约,第二原型是反法联盟
Erusea的第一原型其实是法国
所以AC5的街机模式里冒出了一个“自由Erusea”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-20 19:19 编辑 ]


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  • 神器 激骚 +1 感谢分享 2026-10-20 19:23

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原帖由 神器 于 2026-10-20 17:56 发表


个人以为,不光是简单:竖竖横竖走四次、连地图引导线都给玩家画好了,满满的善意。更重要是——单纯为了过关而不是S评级的话,开场那群黄队战机可以不打,直奔主题。

相比之下,5代隧道的各种龙门吊对玩家的 ...
MIG31+FAEB全程满速冲过去,MSL和航炮打前一关绰绰有余,AC0非常鼓励对头见面就能干两个下来,对空SP对PIXY没什么意义。
钻洞没啥正回馈,吊灯密密麻麻的对空火力打起来比较爽,线上甚至塞了一堆超雄六连射SAM,不过吊灯本体太弱,MGP只要1000的距离就能单机把它扬了。

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