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[其他] 昨天冈本吉起的聊天中提到,当年他觉得CAPCOM会被《侍魂》干倒闭。

引用:
原帖由 manatsu 于 2026-10-21 21:44 发表


不是cps1基板做太多库存压迫了么
那个是少年街霸诞生的原因
但街机基板生产的再多,压货数量也不会比主机卡带多


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侍魂美术风格最让我震惊的是3代斩红郎无双剑,1和2倒还好。



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侍魂的壳配上c社的核心,那不无敌了


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引用:
原帖由 @夏多南纳特  于 2026-10-11 00:10 发表
我觉得真侍魂是系列最高
自信点,前三字去掉没问题

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引用:
原帖由 @灌水就灌水  于 2026-10-14 13:44 发表
【译介】《侍魂》2020年开发者访谈

https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309405353870288617538?id=2309405353870288617538

挺有意思的,开发团队逐帧看街霸录像研究判定框,天霸封神斩是程序员自己偷偷做的
这篇访谈提到3代失去核心开发成员也造成了巨大的影响
难怪了,失去核心成员,从3代开始就明显感觉没有2代那味道了,后面四代什么十二连斩啥的花里胡哨的,当年玩起来根本就没有特别大触动

真侍魂我现在还能玩,B斩还经常看对战视频,实在是经典

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都只看画面,斩红狼无双剑的音乐不用说放在格斗游戏里,就是整个游戏领域里也是最顶级之一。

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