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小岛是不是证明了,搞好游戏不如搞好社交?

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sony就给小岛一句话撤资? 中间一点商量余地没有 这也太离谱了


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欧美人眼里应该就是当今日本第一制作人



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这已经不是社交的范畴了,小岛是大网红级别的


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都是明星制作人
山上真司,小岛秀夫
小岛明显更会营销
但任何行业,都是看本事的,除非你就是ppt大师

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原帖由 @超叔  于 2026-9-22 10:54 发表
欧美人眼里应该就是当今日本第一制作人
宫本茂发来贺电

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宫崎英高的游戏从商业上来说已经超过了

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这逼不配和三上真司、板垣伴信比,更不用说宫本茂

以上人,都在各自领域创造出了顶尖,无法超越,“顶级玩法”的游戏。后人只能模仿的 巅峰游戏作品,甚至有些就快失传,连同公司人都没办法模仿


小岛秀夫,就是史上最大名不副实,名气远超实力的游戏制作人


他更不配和宫崎英高比,人家发明了目前游戏最重要一大类型,带领了现在全世界游戏模仿抄袭的风潮

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岛哥主要还是做游戏不行,做IP运营还可以

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好家伙小岛在泥潭都路边一条了,至于么

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小岛还有粉丝?
MGS时代积累的粉丝早跑完了吧,逼王搁浅那游戏能有粉丝?
现在都是等着看笑话的,逼王现在就一谐星。。。

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但是反过来说,搞好游戏不是也没出路?他在Konami游戏做的不行,为啥还是被赶走了?还有很多例子。

其实我想说,无论是做游戏好,还是社交好,可能都是伪论,Capcom这套既不搞社交又不是明星的打法一样能出85分作品。

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他的游戏就喜欢一个合金装备5。死亡搁浅什么鬼,玩不进去

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三上确实是出走的制作人里做得最好的了,游戏可能没大卖,但是恶灵附身从游戏角度讲真的不错,能归到优良级别。其他出走的制作人很少有能做到这个程度的

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公司老板到处应酬有什么奇怪,而且他就是行走的公司代言人。 事实上自MGS3开始小岛手下就有多个执行导演,要不怎么叫小岛组而不是小岛秀夫导演工作室

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引用:
原帖由 @西塞尔  于 2026-9-24 00:02 发表
公司老板到处应酬有什么奇怪,而且他就是行走的公司代言人。 事实上自MGS3开始小岛手下就有多个执行导演,要不怎么叫小岛组而不是小岛秀夫导演工作室
“会议结束后,我做的第一件事就是回到办公桌前,开始撰写并继续补充 PHYSINT 的概念方案。”

一坨屎拉了两年多居然连概念方案都还没写完,还好意思去参加Prada秀?不愧是交际型制作人啊

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