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[其他] 玩了几小时鬼武者,感觉不太行

魂和类魂珠玉在前,本作的地图和探索就显得很无聊。开局没多久就箱庭,但是设计非常呆板
升级需要各种材料,到处捡垃圾,脑瓜疼
战斗过于照顾休闲玩家,化劲和弹反收益太大了,导致风险高的一闪没啥性价比
生化的动态补给拿过过来用了,血量低的时候砍死杂鱼掉一堆黄魂,一下给回满。道中一马平川,杂鱼配合你演戏,其实根本没有紧张感
一大堆播片,当然以前的鬼武者也比较注重演出,但这次真太多了,相比之下,对话方面却连口型对齐说话都没做
demo那个百秽个个说厉害,在正式版里就是只鸡,听说后面还会打几次,反正初见就是个傻子

优点是操控和手感,但这属于卡婊正常发挥,感觉没什么好说的
打死4个boss了,目前撑死8分

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2026-9-4 21:02 编辑 ]


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电脑ai太蠢了,攻击欲望飘忽不定。。。



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有多蠢 有没有鬼泣小怪像喝醉了打空气这么蠢啊


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那我不买了,我最讨厌播片了

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觉得不够难?

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LZ这么描述,这玩意是个啥,也就能琢磨出来个大概
不买了

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玩了demo就很能确定 跑图没有任何的乐趣

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差不多的世界观,但鬼武者的美术好仁王3太多,想起之前仁王3制作组还分享美术经验,就他那些大黑大红大绿大紫的风格,还好意思分享,真不要脸。我玩了一个多小时觉得比仁王3好玩。

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谢谢楼主分享,省钱了

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这么明显的奶粉作,卡普空躺在生化身上赚钱太舒服了,该好好敲打敲打了。
这几年ACT玩的都是魂,team ninjia,白金,甚至韩国人的作品,上一个卡普空的非重制ACT貌似是鬼泣5,多少年了都。

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引用:
原帖由 jzhl 于 2026-9-4 22:29 发表
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差不多的世界观,但鬼武者的美术好仁王3太多,想起之前仁王3制作组还分享美术经验,就他那些大黑大红大绿大紫的风格,还好意思分享,真不要脸。我玩了一个多小时觉得比仁王3好玩。
仁王那美术真的算了,第一部我打完后面就不想再玩了,眼睛疼

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楼里都是高玩,这么难的游戏还觉得简单?
反正我是乐在其中,严流我昨天打了10次才过

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早就说过,卡普空的游戏评分都是虚高,评分基础上减5分才是真实水平。

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