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[新闻] 鬼武者:剑之道 媒体评分解禁

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原帖由 上海knight 于 2026-9-4 04:13 PM 发表
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看了日本ign的评测 有一点非常认可 就是现在很多游戏特别是3A  剧情动画实在太多了 严重影响游戏体验 搞不懂这些制作人 都喜欢他么怀着一颗电影导演的心去制作游戏  问题是他们的导 ...
剧情动画很烧钱的。


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原帖由 @上海knight  于 2026-9-4 16:13 发表
看了日本ign的评测 有一点非常认可 就是现在很多游戏特别是3A  剧情动画实在太多了 严重影响游戏体验 搞不懂这些制作人 都喜欢他么怀着一颗电影导演的心去制作游戏  问题是他们的导演水平又差 很多优秀的电影可以几个镜头几句到位的台词就可以非常到位的表达 但是到这些不入流的制作人手里就变成了冗长的剧情动画
+10000

把这些钱拿去丰富游戏内容,质量会高很多,不过公司都不这么做?

我猜就是大部分玩游戏的 8 成人,都是小白路人,全看表演、播片,就能高潮买游戏那种

比如鬼武者10分评论视频下,就有小白说鬼武者剑之道就只有动作好,吹新战神什么“一镜到底”的傻逼,这种和可玩性完全无关的噱头,都被他们拿来作为动作游戏的“优点”

实在是讽刺~被欧美 3A 泡大的蠢货/导演主导市场

日本动作游戏公司可能没办法,必须跟风满足这部分蠢货。虽然他们不懂游戏,以他们的喜好做游戏只会越来越降低游戏质量,

但是,他们数量还很大……

本帖最后由 盖尼茨 于 2026-9-4 20:14 通过手机版编辑



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原帖由 @盖尼茨  于 2026-9-4 20:06 发表
+10000

把这些钱拿去丰富游戏内容,质量会高很多,不过公司都不这么做?

我猜就是大部分玩游戏的 8 成人,都是小白路人,全看表演、播片,就能高潮买游戏那种

比如鬼武者10分评论视频下,就有小白说鬼武者剑之道就只有动作好,吹新战神什么“一镜到底”的傻逼,这种和可玩性完全无关的噱头,都被他们拿来作为动作游戏的“优点”

实在是讽刺~被欧美 3A 泡大的蠢货/导演主导市场

日本动作游戏公司可能没办法,必须跟风满足这部分蠢货。虽然他们不懂游戏,以他们的喜好做游戏只会越来越降低游戏质量,

但是,他们数量还很大……

本帖最后由 盖尼茨 于 202694 20:14 通过手机版编辑
你说的我非常赞同 就是小白 路人玩家太多 这种玩家又普遍把精致的过场当成美妙的游戏体验来看待 导致3A游戏不在游戏性上下功夫 却在过场这种严重影响游戏节奏的东西上大量烧钱
随便举例 新战神 大表哥 FF7重制两作都有这个毛病 而且还恶心的加入了很多walk & talk的操作场景 就是玩家在控制人物走动同时展现大量的对白 这是一种极端无聊的操作体验……而预感GTA6应该也会走这条路


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