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[新闻] DAZED杂志《GTA6》访谈:街机式的横行霸道结束了,更接近《荒野大镖客2》的拟真世界



距离Rockstar Games 发行GTA5已经过去了13年,这款游戏是有史以来最受好评——也最具争议——的游戏之一。而距离其续作GTA6的开发启动也差不多过去了13年,这款游戏将故事背景从圣安地列斯(灵感源自现实中的南加州)转移到了莱昂尼达(以佛罗里达州为原型)。这十多年的期待意味着续作面临着“前所未有的压力”,必须满足玩家的期望。正如Rockstar North的开发主管兼联合工作室负责人Rob Nelson在接受Dazed采访时所说:“我认为任何外部压力都无法与我们团队内部施加的压力相提并论。”

如果说GTA以古怪的角色、刺激的飙车和爆炸性的枪战讽刺了现代生活,那么荒野大镖客2则被誉为迄今为止最真实、最引人入胜的游戏之一,其节奏更慢、更富情感的基调与故事情节相得益彰。



GTA6承诺介于两者之间。这款开放世界游戏设定在与系列其他作品相同的虚构美国,拥有你所期待的所有武器和超级跑车,但这个世界比以往更加写实和互动——玩家可以像上帝一样在城市中穿梭的日子已经一去不复返了。现在,玩家的行为会产生后果。如果你拿着步枪走在街上,这座城市会对此有所反应。游戏越来越贴近现实生活,NPC的行为变得空前的不像NPC了。一些玩家担心,GTA6在增强沉浸感的同时,会失去系列自诞生以来就融入其基因的混乱和无政府状态,但对于Rockstar来说,他们的目标是创造一个完全沉浸的世界,这个世界会对你的选择做出比以往任何时候都更加真实的反应。

“我们会以批判的眼光回顾之前的游戏,看看哪些方面需要改进,哪些方面我们做得不够好,可能是因为时间、资源或技术能力有限,或者考虑得不够全面,”Nelson说道。“我们很多工作都是迭代式的——我们会根据哪些有效、哪些无效,凭感觉调整很多东西。”





故事也随之发展,风险更高,角色与他们所处世界的各个方面都更加紧密地联系在一起。玩家将分别扮演Jason Duval和Lucia Caminos——前军人毒贩和刚出狱的格斗选手——可以选择扮演情侣,也可以各自行动,制造混乱。这是GTA系列游戏中首次以可操控情侣作为主角,从而创造出一些独特的场景:例如,在前往任务地点的路上,玩家可以扮演Jason在高速公路上驰骋,或者切换到坐在副驾驶座上的Lucia,浏览游戏中的手机。(没错,游戏里有社交媒体功能——如果没有这些,对2020年代美国的讽刺又怎能算完整呢?)当任务不可避免地出现差错并演变成一场飞车追逐时,玩家上一秒还亲自驾车,下一秒就切换到副驾驶座的车窗向追兵开火。之后,当一切风平浪静之后,他们可以骑着水上摩托艇在海浪上飞驰,欣赏莱昂尼达的海景和跃出水面的海豚,同时双臂环抱着伴侣的腰。

在GTA系列游戏中,像Jason和Lucia那样的爱情通常并不重要。这类游戏在爱情和性方面,更多与脱衣舞俱乐部和地下性交易联系在一起。但Rockstar的叙事高级副总裁Rupert Humphries表示,GTA6刻意打造了“雌雄大盗式的爱情故事”。仅预告片就展现了Jason和Lucia亡命天涯的一系列私密过场动画,这些动画充分体现了Rockstar的美术和技术团队对人体外观和触感的精雕细琢——一只手放在肋骨上,臀部在拥挤的舞池中摇摆。对于一些玩家来说,这个故事甚至可能是他们最早接触到的浪漫(尽管充满犯罪)关系之一,他们的选择会产生比Rockstar之前的作品或奖励玩家认真游戏行为的“声望”系统更为深刻的影响。

Lucia也是GTA系列正统作品中首位塑造丰满的女性主角。从1999年的GTA2开始,系列的主角都是男性。(1997年GTA1的男女主角比例为50:50。)包括GTA5在内的前作曾因厌女主题和女性角色塑造不足而饱受诟病,但该系列已经发展演变,并希望吸引更多女性玩家加入其此前以男性玩家为主的群体。在Lucia和Jason这两个角色身上,他们塑造了丰富而复杂的人物形象,同时也为玩家留下了足够的空间去赋予角色自己的个性。“我们喜欢这种游戏形式的原因在于,这些角色并非空洞的化身,你可以随意操控,”Nelson说道,“他们的故事会成为你与他们共同经历的旅程。”

GTA的乐趣不仅在于玩家如何利用剧情间隙的空闲时间,更在于玩家如何自由探索。而Rockstar迄今为止提供的自由度,在虚拟世界的限制下,可谓是极致。“我们希望尽可能地让玩家表达自我,同时又不失角色的本质”Nelson说道。以GTA5中2010年代的洛杉矶为例:你可以手持突击步枪或驾驶坦克在街头横冲直撞,也可以开着敞篷车在太平洋上兜风,播放着Frank Ocean的歌曲,甚至可以悠闲地打一场高尔夫。荒野大镖客2更进一步:在枪战间隙,玩家操控的主角亚瑟·摩根可以隐居荒野,钓鱼、狩猎大型猎物,在符合地理设定的星空下生起篝火,或者在偏远的边境小镇里消磨时光,喝酒赌博。几周游戏时间后,当你从山上下来时,他会蓄起长长的胡须和浓密的头发,体重也会明显减轻(或者增加,这取决于你弓箭的熟练程度)。与此同时,酒吧斗殴会让他伤痕累累,遍体鳞伤。

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-27 05:53 编辑 ]


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GTA6标志着这些能够改变主角身体的互动系统的回归和扩展。食物会影响Jason和Lucia的体重,而锻炼则能明显地增强他们的肌肉线条。如果你长时间不睡眠,比如被警察追捕或连续几天狂欢作乐,他们的容貌也会因此而改变。这种效果有点像《道林·格雷的画像》——只不过,你的灵魂不是被记录在阁楼里一幅阴森的画作上,而是你的习惯和罪孽被写在了游戏角色的脸上和身上。这种互动性是电子游戏独有的,它塑造了虚拟世界,并反过来影响玩家对世界的反应。凭借视觉反馈机制、深度关系机制以及高度逼真的游戏世界,一旦玩家踏入莱昂尼达,他们或许会重新考虑是否要像过去那样街机式的横行霸道。

GTA6中莱昂尼达州的核心——罪恶都市,其原型是迈阿密。这意味着玩家将会遇到虚拟版的“佛罗里达人”,这个在现实生活中以驯服鳄鱼、醉酒闹事和盗窃汽车而闻名的文化原型,如今已成为网络梗。但这些夸张的角色只是这个奇特世界的一个缩影,而这个世界的构建秉持着“开放的心态、真诚的欣赏和深深的好奇心”,GTA6的编剧Michael Wiafe说道。“人们很容易带着愤世嫉俗的眼光去想,然后说,‘这很怪,把它放进游戏里吧’,但我们不能止步于此。我们必须为玩家带来探索的乐趣,而不仅仅是重复那些早已存在的陈词滥调。”为了做到这一点,需要多年的实地考察:过去十年间,Rockstar的员工多次前往迈阿密及其周边地区,并且还有一个专门的研究团队驻扎在这座城市。“这种第一手的背景帮助我们理解了定义我们想要代表的身份的视觉标志和细微差别,”高级人设导演Jamie-Lee Lloyd解释说,“同时通过GTA的独特视角和我们想要讲述的故事来过滤它们。”

Humphries也认同这些经历至关重要,他指出游戏中大部分角色都源于这些调研,其中包括与居住在该州的居民见面。“我们会与前罪犯、执法人员、夜店推广人、枪支经销商以及任何愿意接听我们电话的知名人士或有影响力的人见面,”他补充道。“我们会花时间与他们相处,感受当地氛围,倾听他们的故事,并将这些故事与书籍和新闻报道进行交叉比对,努力挖掘出哪些角色能够赋予我们正在创造的这座城市以生命。”



在GTA6中,形形色色的罪犯应有尽有,从老派毒贩Brian Heder和他痴迷阴谋论的同伙Cal Hampton,到风度翩翩的银行劫匪Raul Bautista。而在其他地方,界限则更为模糊。罪恶都市的传奇人物Boobie Ike掌管着一个私人帝国,其中包括“红心杰克”脱衣舞俱乐部(GTA系列的标志性场所)和一家音乐工作室,由年轻而投机取巧的Dre’Quan Priest负责管理。“我们热爱迈阿密音乐,尤其是迈阿密贝斯,以及像Kodak Black和Sexyy Red这样的迈阿密新晋艺术家,”Humphries说道。“我们也对迈阿密的嘻哈文化非常感兴趣,从Overtown的家庭派对,到像Booby Trap on the River这样的俱乐部,再到南海滩那些一瓶酒就要几千美元的高档场所。我们需要一些能够带领我们体验这些世界的角色。”自上一款游戏发布以来,音乐产业的关注点已经转移到了女性音乐人身上,正如游戏中冉冉升起的新星Real Dimez所代表的那样,她的成长历程可以通过游戏中的病毒式社交媒体帖子来追踪。

像这样以特定时空为背景的角色,是否存在沦为简化版迈阿密模仿的风险,尤其是在游戏生命周期如此之长的情况下?如果我们今天回望GTA5中的潮人和极客科技兄弟,将其视为2010年代的缩影,那么13年后当我们再次体验GTA6时,我们又会看到怎样的文化原型?它们是否还能像我们今天所体验到的那样真实?Rockstar的艺术家、编剧和开发人员深知自己正走在一条钢丝上。以2D/UI设计副总裁Stu Petri为例,他负责监督GTA6中许多精心构建的世界,包括游戏中众多与现实原型高度相似的产品、品牌、商店和活动。“我们的愿景是构建一个充满活力、令人信服的文化,”他说道,这意味着从时尚品牌到汽车公司,每个品牌都必须不仅仅是昙花一现的玩笑,而是真正存在于莱昂尼达的文化生态系统中,并发挥着切实的作用。“这些品牌反映了生活在我们世界空间中的人们的愿望、审美和生活方式。”扮演Jason或Lucia进入游戏,他们也会反映你的内心世界,为你的每一次发型或服装选择赋予更深层次的意义。



Nelson认为,探索多元文化和生活方式的潜力,正是该系列游戏最终回归罪恶都市和莱昂尼达州的部分原因:“佛罗里达州和迈阿密或许拥有世界上最多元化、最有趣的人口之一。”很少有人比迈阿密造型师Jillian Carr更了解这一点。自2023年以来,她一直与Rockstar合作,设计游戏内的“时尚生态系统”,旨在反映这座城市乃至整个美国所展现的“品味、生活方式、财富和个性”的种种细微差别。“罪恶都市的一切都围绕着虚荣心,”Carr说道,“在社交媒体、名人文化和络绎不绝的游客的推动下,外表至关重要,潮流更迭迅速。”这就让我们回到了背景NPC身上。无论老幼、高矮、有纹身、有穿孔或做过整形手术、穿着复古的夏威夷衬衫、笔挺的西装、奢华的时装或沾满泥泞的战斗装备,虚拟世界中大众的体型和服装也比以前的游戏更加多样化,并且更加贴合当地环境,从罪恶都市的小古巴到Kalaga山国家公园的荒野。

“为了在游戏中展现这种多样性,我们开发了新的工具和流程,从而打造出我们迄今为止最细致、最丰富的角色群体,”Lloyd说道。但他补充道,最终,让这些角色感觉真实可信,不仅仅在于外表。“这需要角色外观、动作、互动和表达方式的综合,而这些都需要多个团队的协作才能实现。”Wiafe希望所有这些系统的协同运作,能够打造出一个“让玩家感觉身临其境,并乐于在其中无限探索的世界”。

为了打造GTA6那样规模宏大、内容丰富、互动性极强的世界,Rockstar团队的规模自荒野大镖客2发布以来已经翻倍。他们在世界各地都设有办公室,其中位于洛杉矶的一个分部几乎完全专注于NPC的开发。他们还邀请了50多位真正的街头艺术家为游戏场景(例如以迈阿密Wynwood为原型的罪恶都市牲畜交易市场)设计壁画。负责车辆操控的团队成员甚至都是真正的赛车手。

这一切都带来了巨大的压力,这不仅是因为投入的时间、金钱和精力堪比世界奇迹中的几项——截至撰稿时,网上有传言称这款游戏的开发成本超过了迪拜的哈里发塔。更重要的是,如果一切顺利,这将是一件人们至少可以陪伴他们度过未来十年的艺术品。“我们面临着来自内部和外部的巨大压力,但最终,我们知道这种压力是一种莫大的荣幸,”Nelson说道。“我们只想为我们的玩家带来最好的作品。”

https://www.dazeddigital.com/lif ... -unparalleled-world
https://www.neogaf.com/threads/d ... the-decade.1700704/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-27 05:51 编辑 ]



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看了几个泄漏视频,感觉道具系统还是机器猫百宝箱的风格,一堆武器随时切换。
没有像马克思佩恩3那样走真实路线。


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原帖由 @yang_yii  于 2026-8-27 09:38 发表
看了几个泄漏视频,感觉道具系统还是机器猫百宝箱的风格,一堆武器随时切换。
没有像马克思佩恩3那样走真实路线。
大表哥2那套枪械系统千万别用,太墨迹了

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光头弟弟最后的波纹

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自由度可能空前的低

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只能怪黑道圣徒不争气

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大表哥2 那种一堆长按短按的反人类操作可以改改吗

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原帖由 cynic0522 于 2026-8-27 10:25 发表
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光头弟弟最后的波纹
Dan Houser写了三次剧本都被枪毙了,才怒而辞职
我不认为现在这个剧本是他主导,最多也就有点残留痕迹

Dan的评价也很经典:“现代题材,你写什么剧本,能比川普的新闻更吸引眼球?”
这句话被国内简化成“川普不离开白宫GTA6就不会发售”,但真正的意义并非如此
因为Dan已经辞职了所以发售不发售也不是他能管的
而且哪怕是2024年川普离开白宫的时候,那新闻也是一茬接一茬,跟韭菜一样无穷无尽矣

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-27 12:51 编辑 ]

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我记得最早GTA的国内翻译是《横行霸道》,有人记得吗

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自己玩是不可能玩的,太自由了,不太好。

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这新闻后段开始讲什么感动自我的精致细节了,不详的预感。不过大众的基础分数肯定有,我最多挑刺点个人风格。

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看了这介绍反而不太想玩了

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看了新的预告片,给我的感觉是没有以前的癫狂劲儿了,有点平淡了

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原帖由 鬼冢英吉 于 2026-8-28 11:16 发表
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看了新的预告片,给我的感觉是没有以前的癫狂劲儿了,有点平淡了
癫狂适合第一次玩或者前一周,如果长时间或者反复拿来玩,除了在线版,离线版我还是希望NPC有记忆力和养成性,而不是单纯的癫爽。
然后建筑能进的千万不要太多,对比5再多一些核心的,比如医院、银行、商场等配合一些任务就可以,但是这些地方一定要有可变化性。

10几年的5代玩下来了,从趋势来看,必须更现实一点才方便未来可以直接接入真正的实时动态AI。
如果版权搞得定的话,你甚至可以实时看到“游戏内拍现实正在上映的电影的片场”“和外部真人一致的足球比赛”等~

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