» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] Lance McDonald发布恶魂2007年索尼内部演示,有类似老滚4的第一人称视角

https://www.bilibili.com/video/BV1Cpu36bEux/

一段新近曝光的索尼内部演示文稿(2007 年,东京 Gameshare 4 游戏展)展示了早期《恶魔之魂》原型及相关策划资料。视频完整呈现了原版 PowerPoint 幻灯片及英文旁白,并附有一段原计划在演示中播放的原型演示短片。

内容要点:

由日本 PD3 工作室的石立大介主讲。

核心概念:“在孤寂的黑暗深处,感受生命的温暖。” 玩家将独自探索黑暗遗迹,找回逝去同伴的灵魂,游戏拥有逼真的环境、扭曲的敌人和巨大的 Boss。

早期核心创新:幽灵/网络系统。其他玩家的死亡场景会作为可重复使用的指南出现;死去的玩家会以幽灵的形式继续存在,可以被召唤来提供帮助,甚至有可能复活。目标是打造一款既能提供单人动作角色扮演体验,又能让每位玩家都拥有独特感受的游戏(“游戏 3.0”)。

与纯粹的大规模多人网游(耗时过长/依赖组队)和纯粹的单机RPG(更线性/剧情驱动)形成对比。

原型演示视频展示了:

第一人称视角选项。

不同的操控方案(角色始终面向镜头方向;左摇杆用于横向移动/后退,类似于《上古卷轴4:湮没》的第三人称视角)。

后来成为教程区域的未使用生物和敌人。

早期“原型骑士”盔甲和其他视觉差异。

当时的画面质量约为最终版本的60-70%;原型阶段于2007年3月刚刚结束,并留有反馈空间。

主持人指出,自由移动+锁定系统取代了早期的移动模式,并指出了早期视频和文件中仍然可见的各种被删减或未使用的元素,这成为了魂系列游戏的标志性特色。这是一部详尽的档案资料,展现了《恶魔之魂》的构思和原型制作过程,重点强调了从一开始就定义了该系列的在线异步多人游戏理念。

https://www.neogaf.com/threads/d ... esentation.1700002/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-9 22:11 编辑 ]


TOP

恶魂的版本答案就是蓝点复刻
sony是sb



TOP

posted by wap, platform: iPhone
fs以前那堆其实和魂系列差不多,区别就是第一人称视角


TOP

posted by wap, platform: iPhone
不就是国王密令吗

TOP

可能是受国王密令系列影响

TOP

国王密令全部重制,加上第三人称视角如何

[ 本帖最后由 tzenix 于 2026-8-10 13:01 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Android
早期的国王密令现在去试试,根本玩不下去。。。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @五角星  于 2026-8-10 13:49 发表
早期的国王密令现在去试试,根本玩不下去。。。
其实后面那个ps2影之塔巨带感,可惜第一人称实在玩不下去,要是有第三人称绝对赞爆

TOP

发新话题