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[业评] 从涂击队来看,任天堂第一方游戏引擎终于掌握PBR了

本主题由 BeastMa 于 2026-7-24 16:11 关闭
捏人时的“头发”感受到了
终于不局限于那几套不同油腻程度的材质,而是能做出更自然丰富的质感了。
虽然落后人类文明10年,但也算可喜可贺吧。


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一个大厂哪里会存在什么技术落后,收起你的可怜的优越感吧



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可以玩了?


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这又不是什么高新技术,很难掌握吗?

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引用:
原帖由 级替四 于 2026-7-23 13:32 发表
这又不是什么高新技术,很难掌握吗?
不难,所以才显得落后10年很无能

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有没有PBR和会不会用还是两回事

忍组的游戏很早就用PBR了,但调校出来的结果完全没有正常PBR的表现水平。

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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2026-7-23 08:37 发表
一个大厂哪里会存在什么技术落后,收起你的可怜的优越感吧
gf算一个吧

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