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[业评] 关于实体版和数字版,按道理实体版的价格应该是数字版的1.5-2倍才合理

这问题很早以前就说过了,可惜只接触过数字版的人天生觉得数字版标价是正常的。

电子游戏历史是先有实体后有数字,游戏的定价是在考虑过实体各种抽成后得来的,在数字推出的那个年代,数字版省了成本,却不降价,你不想想为啥。


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其实只有数字版,但主机生命周期结束时放开皮角,会不会好点?



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原帖由 @孤独的大脚板  于 2026-7-10 15:01 发表
这问题很早以前就说过了,可惜只接触过数字版的人天生觉得数字版标价是正常的。

电子游戏历史是先有实体后有数字,游戏的定价是在考虑过实体各种抽成后得来的,在数字推出的那个年代,数字版省了成本,却不降价,你不想想为啥。
说明游戏业不是同质竞争。

理论上可以出个免费游戏平台,靠广告分成。

起点vs番茄。

你看会不会有这样的平台就是了。

本帖最后由 dabing 于 2026-7-10 16:10 通过手机版编辑


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原帖由 @dabing  于 2026-7-10 08:16 发表
你也可以这么认为。而且要不了索尼的命,这玩意索尼无论数字版还是实体版,索尼卖一份拿到手的钱是不变的,但游戏厂商就不一样了。
实体版sony抽成少一些。

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只要能玩完转卖,二倍也是一样白嫖。

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这里面有个问题,价格越高,很多人越舍不得把重复游玩价值不高的游戏一直留在手里,更倾向于玩完以后卖掉。

卖的人越多游戏就越不保值,越不保值就会进一步造成玩完就赶紧卖而不是持有等贬值,等着便宜了买二手的人也就会越多...

所以提高实体版的价格不是什么好办法,最终可能适得其反,让游戏厂家的总利润反而降低。

[ 本帖最后由 arex 于 2026-7-10 22:08 编辑 ]

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原帖由 @arex  于 2026-7-10 22:06 发表
这里面有个问题,价格越高,很多人越舍不得把重复游玩价值不高的游戏一直留在手里,更倾向于玩完以后卖掉。

卖的人越多游戏就越不保值,越不保值就会进一步造成玩完就赶紧卖而不是持有等贬值,等着便宜了买二手的人也就会越多...

所以提高实体版的价格不是什么好办法,最终可能适得其反,让游戏厂家的总利润反而降低。
不对,因为数字版比实体便宜得多,那么二手实体很难比数字版卖的便宜得多,二手消费者本来就是想拣便宜,很难再选实体吧。这正好过滤了薅羊毛的只服务想要收藏的了。

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原帖由 @3bs  于 2026-7-10 14:46 发表
不对,因为数字版比实体便宜得多,那么二手实体很难比数字版卖的便宜得多,二手消费者本来就是想拣便宜,很难再选实体吧。这正好过滤了薅羊毛的只服务想要收藏的了。
要考虑再次转手,实体版贵一些影响不大

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引用:
原帖由 3bs 于 2026-7-10 22:46 发表
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不对,因为数字版比实体便宜得多,那么二手实体很难比数字版卖的便宜得多,二手消费者本来就是想拣便宜,很难再选实体吧。这正好过滤了薅羊毛的只服务想要收藏的了。
你猜为啥叫八手盘

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