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[掌机] 轻度玩家的毁灭性胜利,论NDS和PSP究竟谁该赢。

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原帖由 卖哥 于 2026-6-11 13:23 发表

GBA有很多移植作品,但是GB不是。

手机取代掌机是因为在移动游戏这个定义上,随身、随时在线手机就是最佳平台。掌机只是手机作为游戏平台的条件还没有成熟之前的空档期作为临时的最佳移动游戏平台而已。
当手机 ...
GB的FC游戏移植作不要太多,尤其初期,一大堆游戏都是这个思路,FC的游戏性保留的画面缩水版


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原帖由 lionsheart 于 2026-6-11 23:03 发表
posted by wap, platform: Android
我在说第二次世界大战关键性战役,你跟我扯特朗普想揍谁根本轮不到德国来插嘴
哈哈,我就料到有人会拿移动游戏的冲击导致掌机用户流失这个普遍的认知来对冲,所以准备了个暴论,不如来看看:

先丢一组数据:
第三代掌机销量: NDS 1.5亿 PSP 7600万 两者生命周期都是2004年底至2014年
第四代掌机销量: 3DS 7500万 PSV 1600万 均为2011年上市
智能手机高速成长期: 2010–2013年,其中iphone4 2010年上市
从上面的掌机销量和时间窗口可以非常自然的得出一个结论就是,由于智能手机的发展,掌机销量从第三代至第四代减少了约1.4个亿,从而得出智能手机发展导致掌机用户大量流失的结论。
这个推论从数字账面上看简直天衣无缝是不是?到底有没有漏洞?

有,而且有很大的漏洞,而且是根本性的结构性的,让我们看下一组数字:
第二代掌机销量: GBA 8100万 其他WSC和NGPC臭鱼烂虾加起来500多万
众所周知,任天堂的第二代掌机GBA在当时几乎是没有对手的,基本GBA的销量基本就可以认为是掌机用户的总量,约8000万。
考虑到掌机用户的延续性,那么从GBA过渡到NDS的用户应该是接近的,也是8000万左右,但是实际NDS销量多了7000万。
那么,问题来了,怎们看待这凭空多出来的7000万用户?他们是否因为NDS转化成了传统掌机用户?
结果惊人的明确,在NDS过渡到3DS后,3DS的销量回到了上一代GBA水平,这部分增长的用户悄无声息的消失了,彷佛没有来过这个掌机市场。
在很多分析中,这部分用户被称为轻度用户或是蓝海用户,他们的构成通常是一些以前不接触游戏的玩家,或楼上提到过的新兴学生群体。
所以,我的观点是实际在3DS/PSV这个阶段沉淀下来的用户才是传统的掌机用户,这里面大部分核心用户是从GBA-NDS-3DS不变的。
而NDS时期增长的7000万销量,这大约7000万的用户,我给他们一个新的定义:预备役手游用户。
这部分用户实际反映的是移动设备初期伴随出现的临时性碎片化的娱乐需求,而非从传统主机数代以来伴生的掌机化游戏需求。
所以,这些用户实为NDS培养起来的预备役手游用户,他们只是借NDS这个平台过度满足移动娱乐需求,一旦移动设备性能迸发了,他们立即迁移到了新的移动设备上。

既然这些用户增长本就无法被定义为掌机用户,从这个逻辑上说,就得不出掌机用户大量流失的结论。
而最终沉淀在3DS/PSV销量里的这部分用户,实际上也是从GBA时代延续的大部分用户,才称得上是掌机用户。
而在NDS销量迸发的这个过程中,实际受害的最终是NDS平台游戏的综合素质。
有人觉得NDS有很多神作,拿满分DQ9,一大堆宝可梦来说NDS游戏有多厉害,但是实际上从GBA过来的玩家,不少会觉得从GBA到NDS,整体游戏素质是不升反退的。



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引用:
原帖由 jjkkyu 于 2026-6-12 14:58 发表


哈哈,我就料到有人会拿移动游戏的冲击导致掌机用户流失这个普遍的认知来对冲,所以准备了个暴论,不如来看看:

先丢一组数据:
第三代掌机销量: NDS 1.5亿 PSP 7600万 两者生命周期都是2004年底至2014年
...
GBA有屁的游戏素质,一堆移植作品。

然后GBA年销量比GB更高,而NDS+PSP比GBA年销量更高,而智能手机年销量比NDS+PSP更高。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2026-6-12 16:06 编辑 ]


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原帖由 卖哥 于 2026-6-12 16:05 发表

GBA有屁的游戏素质,一堆移植作品。

然后GBA年销量比GB更高,而NDS+PSP比GBA年销量更高,而智能手机年销量比NDS+PSP更高。
我就请问下,GBA恶魔城系列,洛克人zero系列,逆转裁判系列,宝可梦系列,黄金太阳系列,火纹系列,高战系列,卡比系列,机战系列,换装迷宫系列,银河战士系列,马路RPG,塞尔达缩小帽,这些游戏是否代表了GBA各类型游戏的最高水平?
举得这些游戏里面有哪个是移植作品?我严重怀疑你的游戏生涯里是否没经历GBA时代。

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引用:
原帖由 jjkkyu 于 2026-6-12 16:22 发表


我就请问下,GBA恶魔城系列,洛克人zero系列,逆转裁判系列,宝可梦系列,黄金太阳系列,火纹系列,高战系列,卡比系列,机战系列,换装迷宫系列,银河战士系列,马路RPG,塞尔达缩小帽,这些游戏是否代表了GBA各 ...
没觉得有多特殊
更何况你举例的作品难道不大多在NDS有更好的后续作品么,看不出你所谓的整体衰落。

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我个人是不喜欢GBA、3DS的。
相反,我很喜欢NDS,我有电脑后,游戏时间只有NDS这段时间以游戏主机也就是NDS为主,其他都以电脑为主。

GBA、3DS真正值得拿在手上玩的游戏不多,大量主机移植作品自然不适合移动,而你举例的作品在玩法上也偏重,只属于低成本游戏,而不是移动游戏。
这种低成本游戏现在的去处是哪里呢?steam。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2026-6-12 16:46 发表
我个人是不喜欢GBA、3DS的。
相反,我很喜欢NDS,我有电脑后,游戏时间只有NDS这段时间以游戏主机也就是NDS为主,其他都以电脑为主。

GBA、3DS真正值得拿在手上玩的游戏不多,大量主机移植作品自然不适合移动,而 ...
哈哈,你不爱gba,不爱3ds,就是我定义的预备役手游玩家,太契合了

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3DS应该是最后一代传统掌机了吧

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引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-6-14 17:51 发表
3DS应该是最后一代传统掌机了吧
对。目前为止,掌机游戏阵容我最满意的是3DS,无愧为末代掌机,对得起现在的溢价。

[ 本帖最后由 jjkkyu 于 2026-6-15 10:06 编辑 ]

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自从买了nds,psp就沦为了模拟器专用机。

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PSP的杀戮地带也是精品佳作

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